摘要: 阴影粗糙 如阴影边缘的形状呈块状,可以增加 shadow.mapSize.width 和shadow.mapSize.height。 或者保证用于计算阴影的区域紧密包围在对象周围,可以通过 shadow.camera.far、shadow.camera.near、shadow.camera.fov属 阅读全文
posted @ 2024-03-11 20:32 暖暖De幸福 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CameraHelper SpotLightHelper 可以使用如上辅助对象调试 const spotLight = new THREE.SpotLight( 0xffffff ); spotLight.position.set( 10, 10, 10 ); scene.add( spotLigh 阅读全文
posted @ 2024-03-11 20:22 暖暖De幸福 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: DataEase 山海鲸 letdata 阅读全文
posted @ 2024-03-11 08:53 暖暖De幸福 阅读(1) 评论(0) 推荐(0) 编辑