摘要: threejs 在渲染完模型后,一般初始的大小和角度并不合我们的心意,这就需要我们手动调整了,但是手动调整又不好控制精度。 开启相机控件 threejs渲染的模型大小和角度是由相机决定的,所以我们只需要调整相机就可以了,然后获取相机位置信息写入到初始化的数据中就可以了。 要调整相机角度首先要开启相机 阅读全文
posted @ 2024-02-20 16:12 暖暖De幸福 阅读(766) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 其实,给 Three js 场景的方式很多,主要如下: 1、renderer 一般只能添加背景色,不过可以使用 scene.background 可以添加背景图2、在场景的远处添加 较大的 plane 占满屏幕,给 plane 添加图片也可以3、利用 threejs 的EffectComposer渲 阅读全文
posted @ 2024-02-20 09:59 暖暖De幸福 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: https://www.blendermx.com/ https://www.blender-3d.cn/ https://www.blendergo.net/ 有示例和源码 阅读全文
posted @ 2024-02-20 09:44 暖暖De幸福 阅读(8) 评论(0) 推荐(0) 编辑