获取父子物体
获取父节点
var transform = gameObject.transform.parent; // 获取父级的变换组件
var parent = gameObject.transform.parent.gameObject; //获取父级节点
Debug.Log(parent.name);
获取子节点的三种方式
//方式一 遍历,只能获取到子节点,不能获取到孙子节点
foreach (Transform child in gameObject.transform)
{
Debug.Log("** 子节点:" + child.gameObject.name);
}
//方式二 通过索引方式获取
Debug.Log("** 子节点:" + gameObject.transform.GetChild(0).name);
//方式三 通过名称获取
Debug.Log("** 子节点:" + gameObject.transform.Find("旋翼").name);
gameObject.transform.Find("bb/cc");//获取孙子级节点
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