脚本的参数
参数的用法
- 参数必须为
public
- 参数名称即变量名
- 参数的默认值
- 参数的工具提示
[Tooltip("旋转速度")]
public float rotateSpeed = 60f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
var parent = gameObject.transform.parent;
parent.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
}