脚本的参数

参数的用法

  • 参数必须为 public
  • 参数名称即变量名
  • 参数的默认值
  • 参数的工具提示
[Tooltip("旋转速度")]
public float rotateSpeed = 60f;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{

}

// Update is called once per frame
void Update()
{
    var parent = gameObject.transform.parent;

    parent.Rotate(0, rotateSpeed * Time.deltaTime, 0, Space.Self);
}
posted @ 2024-07-14 20:32  暖暖De幸福  阅读(11)  评论(0编辑  收藏  举报