摘要: +++++++++++++++ DELPHI 源代码 +++++++++++++++ // 将下面这两个变量声明为全局变量 MyhWnd:array[1..200] of hWnd; MyhWndCount:integer=1; // 这个过程便能够获得主窗体下的全部子窗体句柄 Procedure Tmainform.GethWnd(Dad:hWnd); var bakh:hWnd; begin... 阅读全文
posted @ 2005-07-26 10:47 JustLive 阅读(455) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unit Unit1; interface uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, Registry, StdCtrls, Buttons; type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; E... 阅读全文
posted @ 2005-07-26 10:45 JustLive 阅读(514) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一部分:A*算法简介 写这篇文章的初衷是应一个网友的要求,当然我也发现现在有关人工智能的中文站点实在太少,我在这里 抛砖引玉,希望大家都来热心的参与。 还是说正题,我先拿A*算法开刀,是因为A*在游戏中有它很典型的用法,是人工智能在游戏中的代表。 A*算法在人工智能中是一种典型的启发式搜索算法,为了说清楚A*算法,我看还是先说说何谓启发式算法。 一、何谓启发式搜索算... 阅读全文
posted @ 2005-07-26 10:44 JustLive 阅读(1261) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络游戏的封包技术是大多数编程爱好者都比较关注的关注的问题之一,在这一篇里就让我们一起研究一下这一个问题吧。 别看这是封包这一问题,但是涉及的技术范围很广范,实现的方式也很多(比如说APIHOOK,VXD,Winsock2都可以实现),在这里我们不可能每种技术和方法都涉及,所以我在这里以Winsock2技术作详细讲解,就算作抛砖引玉。 由于大多数读者对... 阅读全文
posted @ 2005-07-26 10:41 JustLive 阅读(622) 评论(1) 推荐(0) 编辑