摘要: Sphere3D5.gifSphere3D6.gif 实现原理: WPF里面的3D物体均是由一个个三角面拼装起来的。网上很多公开的球体构建算法,可以很轻易的获取到。我得到所有3D球构成的顶点(Point3D)后,在球体的外层附件上一层内容即可到达上述gif图的效果。 每一个附加元素的坐标即构建3D球的三维坐标。 阅读全文
posted @ 2019-12-07 00:51 DuelCode 阅读(1798) 评论(0) 推荐(1) 编辑