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dudujerry
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2020年8月30日
【OpenGL】学习笔记#6
摘要: 有了光照,就应该有阴影。所以,今天我们来整个阴影。 说到阴影,我们自然而然地会想到初中里,关于阴影的产生原因:光在均匀介质中沿直线传播。 所以,我们暂且把我们的光视为平行光,从纹理角度来考虑阴影。一个显而易见的想法是: 判断一个点距离光源的远近: 设此点为A,设光源为L,设A与L距离为x,设射线LA
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posted @ 2020-08-30 21:03 dudujerry
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