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dudujerry
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2020年8月27日
【OpenGL】学习笔记#5
摘要: 一、帧缓冲 什么是帧缓冲?可以理解为GPU在渲染前预先准备的一个区域,之后将把它渲染成屏幕上的像素。但是,帧缓冲本身并不储存数据,仅仅储存指向数据的指针。所以,帧缓冲需要绑定几个缓冲区,我们特殊地称它们为附件:颜色附件,深度缓冲附件,模板缓冲附件。需要注意的是,一个完整的帧缓冲必须包括一个颜色附件。
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posted @ 2020-08-27 20:16 dudujerry
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