随笔分类 -  About Computer , other

摘要:这一节主要讲光照计算和法线贴图。在此之前,先介绍一下顶点索引——它可以让我们重复利用“相似”的点,使用代码也很简单。 首先和之前一样填充一个顶点索引: GLuint elementbuffer; glGenBuffers(1, &elementbuffer); glBindBuffer(GL_ELE 阅读全文
posted @ 2020-08-22 23:18 dudujerry 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:唉,虽然学会了,但是懒得做笔记呀。俗话说好记性不如烂笔头,防止遗忘我还是记一记吧。 一、矩阵 众所周知,三弟3D图形学中很重要的就是线性代数,我们进行各种变换的时候就要用到神奇的矩阵。 (不禁想吐槽一句,这个神奇的东西到底是怎么想出来的。。) 相信矩阵乘法大家都了解,下面讲几种特殊的矩阵。 1.平移 阅读全文
posted @ 2020-08-21 17:57 dudujerry 阅读(194) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:没事干总要学点东西,这个系列的文章既是我的笔记,又是一篇教程(给我自己的教程),主干内容参考一篇国外教程,教程很粗略,但是代码不错,所以我借着它的脉络,补充网上的资料来扩充内容,每一句话都要理解是什么意思,还有实现的原理。不定期更新,国外教程网址在文末,有兴趣的同学可以去看看。 一、OpenGL简介 阅读全文
posted @ 2020-08-19 23:13 dudujerry 阅读(132) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:目标:介绍基本接口,渲染流程,代码结构 介绍我自己封装的一个dx库( 阅读全文
posted @ 2020-06-07 09:41 dudujerry 阅读(242) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:2019年了,发现以前的很多教程都不能用了。 我自己写的socket发给服务器总是返回301错误——资源永久转移。很多教程都是这样,困扰了我很久。 终于我发现了一篇能用的爬虫代码,参考MSDN以及众多博主的博客,大概给这篇代码做了注解。 #define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_ 阅读全文
posted @ 2019-02-06 17:45 dudujerry 阅读(1172) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要:——酷Q Air教程 要想阅读本篇教程,读者需要基本的C++知识以及Visual Studio 2010/2015/2017 首先,需要从官方网站下载软件 https://cqp.cc/t/23253 。下载后从“下载“/”Download“文件夹中找到其压缩包。解压。 然后,我们从Github中下 阅读全文
posted @ 2018-12-12 17:57 dudujerry 阅读(3948) 评论(1) 推荐(2) 编辑
摘要:相信不少人无法登录这个该死的Geforce Experience。这里提供几个解决方案: 1.在“服务”中启动运行 NVIDIA NetworkService Container 方式改为手动或者自动 2.开启手机热点,电脑连上热点再登录,大概率成功 3.开启代理服务器 阅读全文
posted @ 2018-11-27 20:40 dudujerry 阅读(11863) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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