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摘要: unity中的组件可以可视化添加,删除 unity 中组件也可以通过代码添加 阅读全文
posted @ 2016-10-12 15:13 silent-bobo 阅读(1198) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过 UIButton.current.name 获取当前点击的按钮的名字 阅读全文
posted @ 2016-10-11 16:16 silent-bobo 阅读(640) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: UISprite2D spMoney; // 钻石建造卷图标 string path = ResourcePath.Icon.money + "/" + ""; // 读取本地路径 spMoney.sprite2D = NGUITools.LoadAsset<Sprite>(path); // 将读 阅读全文
posted @ 2016-09-18 18:04 silent-bobo 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 renwu = mRoot.transform.Find("Container/Grid/renwu").gameObject; //UIToggle markSprite = renwu.GetComponentInChildren<UIToggle>();//获取UIToggle //ma 阅读全文
posted @ 2016-08-09 16:02 silent-bobo 阅读(173) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示: 场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。 动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不 阅读全文
posted @ 2016-08-08 14:59 silent-bobo 阅读(870) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 试玩 cocos2d-x-3.0beta on android 1 环境准备 Cocos2d-x: v3.0beta Android SDK: Revision 22.3(SDK Tools) Android NDK: Revision 9c Apache Ant: 1.9.3 Released P 阅读全文
posted @ 2016-08-01 09:26 silent-bobo 阅读(335) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx[3.2](19)——裁剪节点ClippingNode 【唠叨】 学习cocos2dx 3.2确实比较吃力,因为网上关于最新版的v3.2的资料十分稀少,或者是讲解的确实不是很详细。大部分人都是根据官方文档照样画瓢,而对于有些比较抽象的概念及函数都是照着官方文档来讲解的。这样的结果,导 阅读全文
posted @ 2016-07-27 15:11 silent-bobo 阅读(1354) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先要介绍一下,图字是怎么来的?其实这个很早很早了,记得80后在95年开始玩DOS下的仙剑奇侠传的时候,那些令人难忘的中文对话吧!DOS下做游 戏,使用的是C语言,不要说写字了,很多复杂的操作甚至涉及驱动。那时候绘图就是利用将图片中的像素取出来后绘制在屏幕上,所以处理游戏中的中文,就只有 把这些文字 阅读全文
posted @ 2016-07-25 13:51 silent-bobo 阅读(1656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x中getParent()的使用 cocos2d-x中getParent()的使用 cocos2d-x中getParent()的使用 void CCControlLayer::Colr() { ((ChangeFood *)(this->getParent()))->Run(1); 阅读全文
posted @ 2016-07-20 20:05 silent-bobo 阅读(506) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx 的音量的大小的范围是 0.0f ~ 1.0f 回调事件 存储数据 效果 阅读全文
posted @ 2016-07-19 14:52 silent-bobo 阅读(742) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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