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文件夹 (win7上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}) 阅读全文
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Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函 阅读全文
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【Unity】减少GC回收 两种情况GC会被触发: 减少GC回收要注意一下问题:SFT池GCNL 缓存组件: 1.每次GetComponent均会分配一定的GC Allow. 2.每次Object.name都会分配39B的堆内存. 参考文章:深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC 2014Un 阅读全文
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百度问答的 在unity3d里怎样隐藏物体 方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 (直接将本地的位置设置为 0, 就可以回到原来的位置了) gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = 阅读全文
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转载的文章 Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、 Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实 阅读全文
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使用 StringBuilder Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text 简述StringBuilder和String的区别? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuil 阅读全文
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转载 C#自动添加using引用命名空间 有时候调用了某个函数却不知具体的命名空间,还得去帮助文档去查找,实在是笨办法,其实VS有一个快捷键来解决这个问题,Shilt+Alt+F10 阅读全文
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通过测试 发现 grid中数据排列完成后,再将grid隐藏起来, 然后在一段时间之后在将grid显示出来, 其中的内容也是排列好的,就是隐藏之前的样子 阅读全文
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百度知道答案:(简洁) 转载文章:(详细) 1.string与StringBuilder的区别。 string对象是不可变的。包括长度或者其中的任何字符都是不可以改变的。 string @string = "a";@string = @string + "b"; 以上代码让人误以为@string是能 阅读全文