上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 28 下一页
摘要: 文件夹 (win7上帝模式.{ED7BA470-8E54-465E-825C-99712043E01C}) 阅读全文
posted @ 2017-02-22 14:59 silent-bobo 阅读(154) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Awake()在MonoBehavior创建后就立刻调用,在脚本实例的整个生命周期中,Awake函数仅执行一次;如果游戏对象(即gameObject)的初始状态为关闭状态,那么运行程序,Awake函数不会执行;如果游戏对象的初始状态为开启状态,那么Awake函数会执行;值得注意的一点是,Awake函 阅读全文
posted @ 2016-12-15 19:44 silent-bobo 阅读(5954) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 【Unity】减少GC回收 两种情况GC会被触发: 减少GC回收要注意一下问题:SFT池GCNL 缓存组件: 1.每次GetComponent均会分配一定的GC Allow. 2.每次Object.name都会分配39B的堆内存. 参考文章:深入浅出聊优化:从Draw Calls到GC 2014Un 阅读全文
posted @ 2016-12-06 17:36 silent-bobo 阅读(268) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度问答的 在unity3d里怎样隐藏物体 方法很多: 改position,移到视野外,推荐,最节省 (直接将本地的位置设置为 0, 就可以回到原来的位置了) gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。 renderer.enabled = 阅读全文
posted @ 2016-11-30 18:09 silent-bobo 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载的文章 Unity 3D中的 SetActive() 与 OnEnable()、OnDisable()要注意的 一、 Unity 3D中的 GameObject.SetActive() 与 MonoBehaviour.OnEnable()、MonoBehaviour.OnDisable() 其实 阅读全文
posted @ 2016-11-30 17:54 silent-bobo 阅读(880) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用 StringBuilder Unity3D / c 语言 使用 Stringbuilder 引用头文件 using System.Text 简述StringBuilder和String的区别? String是字符串常量。 StringBuffer是字符串变量 ,线程安全。 StringBuil 阅读全文
posted @ 2016-11-23 16:07 silent-bobo 阅读(1932) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载 C#自动添加using引用命名空间 有时候调用了某个函数却不知具体的命名空间,还得去帮助文档去查找,实在是笨办法,其实VS有一个快捷键来解决这个问题,Shilt+Alt+F10 阅读全文
posted @ 2016-11-23 16:01 silent-bobo 阅读(524) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 通过测试 发现 grid中数据排列完成后,再将grid隐藏起来, 然后在一段时间之后在将grid显示出来, 其中的内容也是排列好的,就是隐藏之前的样子 阅读全文
posted @ 2016-11-22 11:36 silent-bobo 阅读(864) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 阅读全文
posted @ 2016-11-15 16:40 silent-bobo 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 百度知道答案:(简洁) 转载文章:(详细) 1.string与StringBuilder的区别。 string对象是不可变的。包括长度或者其中的任何字符都是不可以改变的。 string @string = "a";@string = @string + "b"; 以上代码让人误以为@string是能 阅读全文
posted @ 2016-11-14 13:09 silent-bobo 阅读(4689) 评论(1) 推荐(0) 编辑
上一页 1 2 3 4 5 6 7 ··· 28 下一页