摘要:
cocos2d-x之物理世界(创建物理世界)首先在HelloWorld.h中引入包名:#include 在HelloWorld.h类中添加如下内容:private: b2World *world;//创建一个私有的变量,即物理世界public: //为了模拟世界的运行,重写update方法,他会... 阅读全文
摘要:
cocos2d-x之读取json文件在resource文件夹下,添加data.json文件新建-》Other-》empty-》open就新建一个json文件了,data.json内容如下[{"name":"Hello","age":22},{"name":"World","age": 23}]读取... 阅读全文
摘要:
cocos2d-x之读取xml文件在resource文件夹下,添加data.xml文件新建-》Other-》empty-》open就新建一个xml文件了,data.xml内容如下 读取xml文件时要先引入头文件:#include 在bool HelloWorld::init()中添加如下代... 阅读全文
摘要:
cocos2d-x之读取plist文件在resource文件夹下,添加data.plist文件新建-》resource-》project list-》open就新建一个plist文件了,data.plist内容如下:在bool HelloWorld::init()中添加如下内容,可在控制台中看见读取... 阅读全文
摘要:
cocos2d-x之文件的写入与读取在bool HelloWorld::init()中 1 //通过(FileUtils)这个工具获取和写入文件 2 auto fu = FileUtils::getInstance(); 3 // //写出一个文件,(数据文件名,路径,写入) 4 //... 阅读全文
摘要:
cocos2d-x之用户默认的首选项在bool HelloWorld::init()中1 // //写入用户的首选项数据,会在本地生成一个文件,即使应用程序被关闭掉,2 // //再下次重开的时候还可以访问到这个数据.存储一个字符串类型的数据,(key, value)3 // Us... 阅读全文
摘要:
cocos2d-x之计时器(自动计时器和自定义计时器)HelloWorldScene.h 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 6 class He... 阅读全文
摘要:
Cocos2d-x之绘制点自定义的方法Point.h 1 // 2 // Points.h 3 // L01DrawingAPI 4 // 5 // Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-30. 6 // 7 // 8 9 #ifndef __L01Drawing... 阅读全文
摘要:
Cocos2d-x之绘制线条自定义的方法Line.h 1 // 2 // Line.h 3 // L01DrawingAPI 4 // 5 // Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-30. 6 // 7 // 8 9 #ifndef __L01DrawingAP... 阅读全文
摘要:
Cocos2d-x之绘制填充不规则多边形自定义的方法SPoly.h 1 // 2 // SPoly.h 3 // L01DrawingAPI 4 // 5 // Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-30. 6 // 7 // 8 9 #ifndef __L01D... 阅读全文