摘要:
Cocos2d-x 3.2:通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2)本文转载至深入理解Cocos2d-x 3.x:一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(2)本文的主要内容是根据跑马灯解析ClippingNode实现原理。本文涉及到Cocos2d-x ... 阅读全文
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Cocos2d-x 3.2:通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(1)本文转载至深入理解Cocos2d-x 3.x:一步一步通过ClippingNode实现一个功能完善的跑马灯公告(1)这篇文章主要是通过一步一步实现一个功能完善的跑马灯公告来展示ClippingNode的用法并且... 阅读全文
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Cocos2d-x 3.x:如何进行合理的内存分配(使用AutoreleasePool 来合理的管理内存)本文转载至深入理解Cocos2d-x 3.x:如何进行合理的内存分配设想如下场景,这是一个典型的内存合理分配的场景:在一帧内,有若干个函数,每个函数都会创建一系列的精灵,每个精灵都不同,都会占用... 阅读全文
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Cocos2d-x 3.2:智能指针本文转载自深入理解Cocos2d-x 3.x:内置数据结构(1)智能指针智能指针在 C++ 11 的标准中已经存在了,分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,其中最常用的应该是share_ptr,它采用引用计数的方 式管理内存,当引用计... 阅读全文
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Cocos2d-x 3.2:UI树本文参考与深入理解Cocos2d-x 3.x:UI树一文Cocos2d-x 3.x 引擎的UI树系统首先得普及一下Cocos2d-x的基础概念,Cocos2d- x的游戏世界一般是由一个又一个的场景(Sence)组成的,比如登录是一个场景,战斗是一个场景;然后场景之... 阅读全文