上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 28 下一页
摘要: 本文参考于Cocos2d-x v3.2学习笔记中的(八)动作(Action)Action有三个子类:1、FiniteTimeAction类:所有在有限时间能够完成的动作(action)的基类。2、Follow类:一种“跟随”某一个节点的动作。3、Speed类:改变一个action的运行速度,使他持续... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 13:09 silent-bobo 阅读(416) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 CL(TransitionJumpZoom),//作用: 创建一个跳动的过渡动画 2 CL(TransitionProgressRadialCCW), // 作用: 创建一个扇形条形式的过渡动画, 逆时针方向 3 CL(TransitionProgressRadialCW),// ... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 08:46 silent-bobo 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实现思路:我们可以用Cocos2d-x提供给我们的LayerColor,在你想要被点击的区域周围添加4块LayerColor如下图所示:代码实现:GuideLayer.h 1 #ifndef __GUIDELAYER_H__ 2 #define __GUIDELAYER_H__ 3 4 5 /*... 阅读全文
posted @ 2015-06-09 16:59 silent-bobo 阅读(646) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x项目的MVC框架本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2当我们已经开始搭建好项目,着手开始写代码的时候,我想同学们肯定会遇到这样的一个问题:某些UI类在加载到父级上之后,经常毫无原由的造成崩溃现象。或者代码写了好几千行,难以进行维护及其他人帮助处理等。这是为什... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:41 silent-bobo 阅读(3109) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本篇所用的Cocos2d-x版本为:Cocos2d-x 3.2Cocos2d-x项目的游戏框架搭建游戏与应用项目其实差别不是很大,甚至有许多地方都是一样的,无非侧重点不同,手机游戏更侧重于用户的体验,更加的娱乐化、情感化、让玩家感觉“爽”。而手机应用更侧重于简单、明了,优先完成业务为重。在以Coco... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 13:39 silent-bobo 阅读(1940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MVP模式编辑目录1MVC和MVP的区别?2MVP如何解决MVC的问题?3MVP的优点4MVP的缺点1MVC和MVP的区别?编辑MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负 责显示。作为一种新... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 12:55 silent-bobo 阅读(224) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2dx 3.2键盘监听的打开方式以及点击两次返回退出的实现方法首先,在Scene中重载下面两个函数[cpp] view plaincopyvirtualvoidonKeyPressed(EventKeyboard::KeyCodekeyCode,Event*event);virtualvo... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 11:01 silent-bobo 阅读(679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(3)本文转载至【深入了解cocos2d-x 3.x】定时器(scheduler)的使用和原理探究(3) 上篇文章分析到了定时器的定义,这篇的重点就是定时器是如何运行起来的。1.从main中寻找定时器的回调讲定时器的运行,就不得不触及到cocos2d... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 10:54 silent-bobo 阅读(245) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(2)本文转载至深入了解Cocos2d-x 3.x:定时器的使用和原理探究(2)上一篇说到定时器的使用方法,这篇主要分析它的实现原理。1.哈希链表Cocos2d-x封装了一个结构体,叫做UT_hash_handle,只要在自定义的结构体中声明这个结构... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 10:50 silent-bobo 阅读(520) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x 3.2:定时器的使用和原理探究(1)本文转载至深入了解Cocos2d-x 3.x:定时器的使用和原理探究(1)注:本文开始,引擎升级到Cocos2d-x 3.6在游戏开发过程中,经常会遇到使用计时器的情况,例如:倒计时,定时炸弹等。scheduler是Cocos2d-x 2.x时... 阅读全文
posted @ 2015-06-08 10:45 silent-bobo 阅读(727) 评论(0) 推荐(0) 编辑
上一页 1 ··· 17 18 19 20 21 22 23 24 25 ··· 28 下一页