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摘要: 这是一个很常见的功能,但是找了全网,居然找不到,于是借鉴别人的批处理文件,改了下,就可以把整个目录的全部一次批量转换。将这个bat文件暂定为,myConvert.bat,执行时就把这个bat文件放到要转换的目录,然后双击bat,就可以啦。下面把bat文件贴出来:rem path " "里面内容替换为... 阅读全文
posted @ 2015-06-18 21:51 silent-bobo 阅读(1147) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CC_SYNTHESIZE 类中声明定义数据 和操作该数据的函数 [cpp] view plaincopy#includeusingnamespacestd;#defineCC_SYNTHESIZE(varType,varName,funName)\protected:varTypevarName;... 阅读全文
posted @ 2015-06-14 13:17 silent-bobo 阅读(916) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文是依据Cocos2d-x 3.4制作休闲游戏《Stick Hero》系列教程文章所完成的直接来代码:AppDelegate.h 1 #ifndef _APP_DELEGATE_H_ 2 #define _APP_DELEGATE_H_ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 ... 阅读全文
posted @ 2015-06-13 16:02 silent-bobo 阅读(860) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 _touchListener->setSwallowTouches(true);2 3 // true不向下触摸,简单点来说,4 // 比如有两个sprite ,A和 B,A在上B在下(位置重叠),5 // 触摸A的时候,B不会受到影响,6 // 反之false,向下传递触摸,触摸A也等于触摸了... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 16:33 silent-bobo 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 // 随机生成数2 srand(time(0));// 设置随机种子3 int _bgImageNumber = rand() % 5;//设置随机数 阅读全文
posted @ 2015-06-12 09:29 silent-bobo 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include srand( (unsigned)time(NULL)); //生成种子r = rand()%100;cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法 CCRANDOM_0_1具体定义如下。?1234/** @def CCRANDOM_0_1retu... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 09:11 silent-bobo 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏需要根据各个平台分别进行设置。android修改项目根目录proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏Windo... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 08:58 silent-bobo 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载至Cocos2d-x v3.2学习笔记(十)Joystick 摇杆控件代码:123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585... 阅读全文
posted @ 2015-06-11 19:02 silent-bobo 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文参考与百度兔斯基兔斯基 经典语录1. 疼痛使我有活着的感觉。兔斯基2.难过的时候,可曾想起过我?3. 孤单是一种态度。4. 命运是存在的,只不过有的人不敢去相信,有的人不屑去相信罢了。5. 压力都是自己给的。6. 距离并不可怕,可怕的是心越来越远。7. 很多事情都不是以快乐为目的的,甚至与快乐无... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 19:05 silent-bobo 阅读(765) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本文转载于Cocos2d-x v3.2学习笔记中的(九)事件分发机制(EventDispatcher)EventDispatcher事件分发机制先创建事件,注册到事件管理中心_eventDispatcher,通过发布事件得到响应进行回调,完成事件流。有五种不同的事件机制:EventListenerT... 阅读全文
posted @ 2015-06-10 13:15 silent-bobo 阅读(246) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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