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说明: 获取的是游戏中图片的真实的大小,包括缩放过的哦! 一般图片在unity中的像素值是100,unity中是按米来计算的,所以一张480852的图片在unity中是4.88.52,即为图片的原始的大小,但是经过多次缩放之后这个值就是不准确的了 通过使用Renderer中的bounds中的exte 阅读全文
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转载自 : Unity3D内存释放 最近网友通过网站搜索Unity3D在手机及其他平台下占用内存太大. 这里写下关于unity3d对于内存的管理与优化. Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resource 阅读全文
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unity 动态加载 Animator 组件 的Controller public Animator animator; // 直接拖拽,引用 string strPath = "FXV2/SoulAnimator/soul_had_animator_" + quality; // 路径Runtim 阅读全文
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前言: 本工程使用的版本为5.3.2f1(64bit) 本工程使用的Vuforia版本为vuforia-unity-5-5-9.unitypackage,下载地址https://developer.vuforia.com 我以前都用4.x的Unity3D和3.x.x的Vuforia版本,因为稳定性高 阅读全文
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动画 播放 阅读全文
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转载 【Unity3D自学记录】代码获取隐藏游戏对象 http://blog.csdn.net/daijinghui512/article/details/34095553 很多人把游戏物体的active改成false后,用GameObject.Find()就找不到游戏对象了。 我来告诉大家一个巧妙 阅读全文
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Unity获取游戏对象详解(来自我的长微博) 转载 自 雨松mono 本文固定链接: http://www.xuanyusong.com/archives/2768 转载请注明: 雨松MOMO 2014年06月16日 于 雨松MOMO程序研究院 发表 本文固定链接: http://www.xuany 阅读全文
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转载 GameObjectFindTransformFind查找游戏对象 前置条件 相关API 1 GameObjectFind 2 TransformFind 3 其他查找 实际测试 即使隐藏root节点gameObject也能进行查找的方法 转载 GameObjectFindTransformF 阅读全文
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依靠权重来随机 思路 : 先 随机 每个 随机段 权重 然后 通过 随机出来 的权重 判断在 哪个 随机段 内 然后再在这个 随机段 中 随机出来 需要 的随机数 举例: 需求: 50 ~ 999 随机 出 一个 数, 权重 分配 如下 min max weight 50 100 900 101 3 阅读全文
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其实就是scrollview中的grid的一个控件问题 1中的是控制是否回到原来的位置 restrict within panel 当你滑动scrollview时 滑下最低端的时候,松手的时候回在此回到最顶端 然而这个时候就是有问题了 滑动的位置是不对的 当然这个问题是在可以点击的基础上出现的 就是 阅读全文