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摘要: Cocos2d-x Lua中生命周期函数场景(Scene)以及所有节点(Node)的生命周期事件如下:enter。进入场景时候触发。enterTransitionFinish。进入场景而且过渡动画结束时候触发。exit。退出场景时候触发 。exitTransitionDidStart。退出场景而且开... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:02 silent-bobo 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中使用标签游戏场景中的文字包括了静态文字和动态文字。静态文字如下图所示游戏场景中①号文字“COCOS2DX”,动态文字如图4-1所示游戏场景中的②号文字“Hello World”。静态文字一般是由美工使用Photoshop绘制在背景图片上,这种方式的优点是表现力很丰富,例如... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:01 silent-bobo 阅读(939) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中Sprite精灵类精灵类是Sprite,它的类图如下图所示。Sprite类图Sprite类直接继承了Node类,具有Node基本特征。此外,我们还可以看到Sprite类的子类有:PhysicsSprite和Skin。PhysicsSprite是物理引擎精灵类,Skin是皮... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:01 silent-bobo 阅读(4314) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua Node与Node层级架构Cocos2d-x Lua采用层级(树形)结构管理场景、层、精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等节点(Node)对象。一个场景包含了多个层,一个层又包含多个精灵、菜单、文本、地图和粒子系统等对象。层级结构中的节点可以是场景、层、精灵、菜单、文本、地... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:00 silent-bobo 阅读(2192) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一个Cocos2d-x Lua游戏我们的编写的第一个Cocos2d-x Lua程序,命名为HelloLua,从该工程开始学习其它的内容。创建工程我们创建Cocos2d-x Lua工程可以通过Cocos2d-x提供的命令工具cocos实现,但这种方式不能与Cocos Code IDE集成开发工具很好... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 10:59 silent-bobo 阅读(732) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 搭建Cocos Code IDE开发环境Cocos Code IDE是Cocos2d-x团队开发的,用于开发Cocos2d-JS和Cocos2d-x Lua绑定的游戏工具,它是基于Eclipse[ Eclipse 是一个开放源代码的、基于Java的可扩展开发平台。就其本身而言,它只是一个框架和一组服... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 10:56 silent-bobo 阅读(1444) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(六)上一章我 们介绍了开发中会用到的辅助工具,并创建了 GameScene 场景,接下来这章我们将继续 GameScene 的传(bai)奇(bi)。不过在开始编写 GameScene 场景的代码之前,我们还是先来明确一下游戏的功能和实现方法。这样可以帮... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 08:08 silent-bobo 阅读(2461) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(五)上一章我们创建了游戏的菜单场景,并讲解了一些基础元素的创建,接下来这章,我们会先让大家了解一些接下来游戏开发中需要用到的辅助工具,然后再教大家创建另一个游戏场景,并跳着到该场景中来。工具介绍在开始真真的写代码之前,其实早该讲讲以下这些辅助工具的。这些... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 07:28 silent-bobo 阅读(1228) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(四)前面我们已经大概的讲解完了Quick的框架和代码结构,接下来,本章开始我们将正式进入到游戏的开发。当然在开发的过程中,如果遇到值得一提的知识点和概念,我们还是会为大家详细讲解的。哈哈,这章的内容我加它为——开发初探,因为我们将先来实现一些基础的内容。... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 00:37 silent-bobo 阅读(1021) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(三)2、main.lua在src目录下,除了 config.lua 文件外,还有一个 main.lua 文件,这个 main.lua 是 Quick 项目的通用入口文件,它类似于 Cocos2d-x 中的 AppDelegate.h/cpp 文件,同时也... 阅读全文
posted @ 2015-09-10 00:26 silent-bobo 阅读(1381) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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