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摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(八)续上章载入 TiledMap 背景后,接下来的这章我们将开始引入物理引擎相关的东西,并且会开始创建我们的游戏角色。游戏地图中各类障碍物和奖励品的创建则会留到下一章。构建物理世界首先,物理引擎是干什么的应该不用我说吧?好吧,还是说一下(百度的):物理引... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:31 silent-bobo 阅读(642) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程7回顾下上章的内容,上一章我们在背景层上加了层滚动的 “TMX背景”,但只是提到了 TMX 文件的加载,草草几笔就被带过了,所以本着尽职负责(啰里八嗦)的态度,本章我们还是先来了解下 TMX 地图文件的制作,同时处理背景层上滚动的元素(奖励品和障碍物)。好... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:28 silent-bobo 阅读(1372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Quick3.3简单开发微信打飞机03 添加爆炸动画和子弹与敌机的碰撞这个就作为最后一篇吧,当然,可以扩展的方面还有很多,比如分数的记录,结算界面还有一些小道具等,就不添加了。这只是当作一个简单的入门,而在这个入门中确实学到了不少东西。而那些没添加的东西呢,其实,就没那么重要了。没有太难的知识点。... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:07 silent-bobo 阅读(593) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Quick3.3简单开发微信打飞机02[plain]view plaincopyprint?这次将实现子弹的配置文件,敌人的配置文件,子弹的精灵和敌人的精灵。以及子弹的发射和敌人的产生。子弹的分析:游戏中不可能只有一种子弹,这样子弹就需要一个配置文件,配置文件中有子弹的类型,子弹的贴图,子弹的生命... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:05 silent-bobo 阅读(621) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 用Quick3.3简单开发微信打飞机01楼主也是初学quick,想写几个简单的小项目入门,想想最简单的还是“微信打飞机”了(之前学cocos2d-js的时候也是从这个项目开始入手的)。这里只是写一个微信打飞机的Demo,所以,不需要有太多的功能。先简单的分析下:大概分为四个部分来实现:1.先新建项目... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 14:04 silent-bobo 阅读(327) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中实例:帧动画使用下面我们通过一个实例介绍一下帧动画的使用,这个实例如下图所示,点击Go按钮开始播放动画,这时候播放按钮标题变为Stop,点击Stop按钮可以停止播放动画。帧动画实例下面我们再看看具体的程序代码,首先看一下看GameScene.lua文件,它的代码如下:[h... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:07 silent-bobo 阅读(3205) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中帧动画帧动画就是按一定时间间隔、一定的顺序、一帧一帧地显示帧图片。我们的美工要为精灵的运动绘制每一帧图片,因此帧动画会由很多帧组成,按照一定的顺序切换这些图片就可以了。在Cocos2d-xLua中播放帧动画涉及到两个类:Animation和Animate,类图如图所示,A... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:06 silent-bobo 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中实例:特效演示下面我们通过一个实例介绍几个特效的使用,这个实例如下图所示,上图是一个操作菜单场景,选择菜单可以进入到下图动作场景,在下图动作场景中点击Go按钮可以执行我们选择的特性动作,点击Back按钮可以返回到菜单场景。特效实例我们重点看看MyActionScene场景... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:06 silent-bobo 阅读(509) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中网格动作GridAction它有两个主要的子类Grid3DAction和TiledGrid3DAction,TiledGrid3DAction系列的子类中会有瓦片效果,如下图所示是Waves3D特效(Grid3DAction子类),如后图所示是WavesTiles3D特效... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:05 silent-bobo 阅读(208) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x Lua中多场景切换生命周期在多个场景切换时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下场景切换生命周期。多个场景切换时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现GameScene场景进入SettingScene场景。情况2,使用replaceScene函数实现从... 阅读全文
posted @ 2015-09-13 11:04 silent-bobo 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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