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摘要: 添加按钮1. 1 -- 添加一个按钮 2 cc.ui.UIPushButton.new( { normal = "image/button/start1.png", pressed = "image/button/start2.png" } ) 3 -- 点击 4 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 01:43 silent-bobo 阅读(807) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加标题,并上下运动 1 -- 添加一个标题的图片精灵 2 local title = display.newSprite( "image/title.png" ) 3 :pos( display.cx, display,cy ) 4 :addTo( self ) 5 6 -- 动... 阅读全文
posted @ 2015-09-18 00:47 silent-bobo 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个背景1 display.newSprite("image/main.png")2 :pos(display.cx, display.cy)3 :addTo(self)4 5 pos : 位置6 addTo : 添加到场景中 阅读全文
posted @ 2015-09-18 00:28 silent-bobo 阅读(190) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: display 常用的属性 1 display.widthInPixels 2 display.heightInPixels : 屏幕分辨率的宽高 3 4 display.width , display.height : 设计分辨率的宽高 5 6 display.cx , display.cy ... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 09:13 silent-bobo 阅读(415) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个UI标签: 1 cc.ui.UILabel.new({ 2 UILabelType = 2, text = "Hello ,World", size = 64 3 }) 4 :align(display.CENTER, display.cx, display.cy) 5 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-17 09:04 silent-bobo 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十二)上章我们讲解了物体之间的碰撞检测,而本章开始,我们将讲解触摸事件的实现,同时,我们还将给 Player 加上血量条。需求说明在开始之前,我们先来看看本节游戏的一些需求。对于本教程游戏来说,我们的需求是在点击屏幕的时候,给 Player 一个向上的速... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:35 silent-bobo 阅读(428) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十三)本章将是本教程的最后一章,在这章我们将完善游戏功能,即给游戏添加粒子特效,音乐音效,和玩家的受伤动画等等。添加受伤动画首先,我们来添加玩家受伤动画。玩家受伤动画是 Player 与障碍物或地面碰撞的时候播放的一个动画效果,它是一个独立的帧动画,帧序... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:35 silent-bobo 阅读(445) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十一)本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。碰撞检测本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:34 silent-bobo 阅读(638) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(十)在我们的游戏中,我们除了添加奖励品外,还需要添加一些必要的障碍物来丰富游戏逻辑,增加游戏难度,所以本章我们将继续上章的内容——添加游戏障碍物。游戏中,障碍物是不止一种,这里有飞行的鸟,有上下移动的飞艇。创建障碍物-飞艇其实创建飞艇的逻辑和前面创建心心... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:33 silent-bobo 阅读(536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(九)我们创建了游戏角色,这一章,我们需要把它添加到场景,并创建其他的障碍物和奖励品。将游戏角色加入场景本游戏将游戏主角加入游戏场景时,我们要实现如下的一个效果:就是在场景中创建一个游戏主角Player,先把它放在屏幕以外,进入游戏场景的一开始,我们将在屏... 阅读全文
posted @ 2015-09-14 16:32 silent-bobo 阅读(598) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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