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摘要: 添加粒子特效1 -- 添加粒子特效2 local emitter = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particles/dirt.plist" )3 emitter:setPosition( display.cx, displa... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 00:33 silent-bobo 阅读(410) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进度条在ctor()函数中添加如下代码 1 -- 添加进度条 2 -- 添加血量属性 self.blood,这里初始值我设为了 100, 3 -- 这样我们后面就可以根据血量来设置进度条的百分比了(懒人做法)。 4 self.blood = 100 5 -- ... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 00:20 silent-bobo 阅读(378) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 触摸事件1.先在ctor()函数中创建一个能够接受触摸事件的layer,然后开启触摸事件,调用回调函数 1 -- 添加触摸事件 2 -- 这里创建了一个能够接受触摸事件的layer,因为触摸事件不能直接添加到层中 3 -- 所以这里创建了一个带有颜色的layer来接受触摸事件... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 23:27 silent-bobo 阅读(692) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章主要讲解物体碰撞检测之间的原理,以及具体的实现方法。碰撞检测本游戏使用物理引擎的一个重要目的是为了让碰撞检测更方便,使用物理引擎可以进行精确的碰撞检测,而且执行的效率也很高。在 Quick 3.3final 版本中,所有事件均有事件派发器统一管理,物理引擎的碰撞事件也不例外。它由cc.Event... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 22:12 silent-bobo 阅读(2214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2dx 2.2 之触摸事件要使精灵能够接收到触摸事件,无非要做三件事。注册触摸事件;接收触摸事件;处理触摸事件。下面就从这三点出发,来了解一下精灵如何响应触摸事件。1.注册触摸事件精灵类Poker继承Sprite和CCTargetedTouchDelegate,并重写CCTargetedT... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 18:58 silent-bobo 阅读(411) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用CocosStudio1.6制作 界面,并结合代码制作游戏Cocos Studio界面代码:.h 1 #ifndef __BOSS_ONE_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_ONE_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include ... 阅读全文
posted @ 2015-09-21 15:15 silent-bobo 阅读(897) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 输出两位数,不足两位的时候填 0 占位1 sprintf(strBigFireNums, "%.2d", m_nfireNums);1 sprintf(strBigFireNums, "%02d", m_nfireNums);这两种都可以,不过 %.2d 应该是截取小数点后两位的 阅读全文
posted @ 2015-09-21 11:47 silent-bobo 阅读(895) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: (产生 start 到 end 的随机数)1 // 获取 start 到 end 的随机数2 int BossOne::getRand(int start, int end)3 {4 //产生一个从start到end间的随机数 5 float i = CCRANDOM_0_1()*... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 19:18 silent-bobo 阅读(219) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一下代码是:创建一个物理边界;创建3个小鸟;将三个小鸟添加到一个table表中;在GameScene:ctor()函数中添加如下代码: 1 -- 创建物理世界的边界 2 -- 创建物理世界的上边界 3 -- 通过设置两个点来创建一条带物理效果的线条 4 local t... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 13:33 silent-bobo 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遍历 TiledMap 中的对象层,并取得所有坐标 1 -- 将心心添加到背景层中 2 function BackgroundLayer:addHeart( ) 3 -- body 4 -- getObjectGroup 方法从地图中获取到指定的对象层(也就是个 ObjectGro... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 01:04 silent-bobo 阅读(990) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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