摘要:
首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st 阅读全文
摘要:
首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st 阅读全文