摘要: 首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st 阅读全文
posted @ 2016-10-16 19:29 silent-bobo 阅读(236) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 首先构造场景(由于没有美术资源,所以比较简陋) 使用unity自带的3d的GameObject创建的 如图 在人物身上添加Character Controller 物理引擎 将其他的对象都设置成 static 并且都添加上box Controller 组件 然后添加脚本 首先是添加摇杆的脚本 (st 阅读全文
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