摘要: 1.Tui-x 是怎么设置自适应屏幕的Tui-x 是默认开启自适应的。开发者只需要关注自己设计尺寸就好了,而Tui-x的默认设计分辨率是480*800,如果你是希望设计分辨率是960*640的话,你需要手动设置一下[cpp] view plaincopyTuiManager::getInstance... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:46 silent-bobo 阅读(282) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:本文的内容是已HelloTuiCpp为例子讲解。Tui-x 的在资源管理上做到了给开发者最大的自由,那就是全部由开发者管理。别误会,这是灵活的表现。如果用ccs打包纹理,你会发现有很多空白浪费的纹理,而且 不能选择RGBA4444或pvr等纹理压缩。Tui-x的做法比较通用,用打包纹理时只会获取... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:44 silent-bobo 阅读(296) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以下例子均以Tui-x 3.x为例 vs2013, cocos2dx 3.2, FlashCS61.如何运行HelloTuiCpp或HelloTuiLua我们在github上下载好的Tui-x是不含引擎的,所以我们需要自己配置引擎目 录,而Cpp和Lua会有少许区别。Cpp具体操作:下载好的coc... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:44 silent-bobo 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.说明:如果之前有玩过morn的话,会对Tui-x的命名规则感到亲切。所谓的命名规则,就是以控件的名字(实例名)去生成对应组件,编辑器会根据控件的前缀去分析该组件类型,比如命名为btn_ok会被解析成按钮,最终生成CButton。跟 morn不一样的是,Tui-x的控件资源(png图)分固定前缀,... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:43 silent-bobo 阅读(375) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本章以Tui-x3.x仓库里的HelloTuiCpp项目来做详细讲解。[ 因为HelloTuiCpp里面演示的所有控件,本文篇幅有限,不能一一说明,所以只能列举两个控件,后面的文章会有针对性地讲解其他控件的制作,但大多数的控件的制作都是大同小异的 ]准备:FlashCS5.5+ ,Cocos2dx3... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:42 silent-bobo 阅读(348) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是Tui-xTui- x是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,通过使用jsfl来拓展FlashCS从而达到UI编辑器的功能。这个jsfl所做的工作 十分简单,举个例子,如果你的项目是CPP的话,它会帮你导出一份界面xml和一个.h,xml文... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:41 silent-bobo 阅读(372) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.什么是Tui-xTui- x是一个创建cocos2d-x UI界面的解决方案,而builder用的则是FlashCS,通过使用jsfl来拓展FlashCS从而达到UI编辑器的功能。这个jsfl所做的工作 十分简单,举个例子,如果你的项目是CPP的话,它会帮你导出一份界面xml和一个.h,xml文... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 18:35 silent-bobo 阅读(918) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 长按事件处理:1. 设计一个定时器,用来延迟执行一个函数,就是弹框函数2. 在点击事件的开始类型中,调用这个延迟函数,并规定事件,本例子是0.5s后弹出提示框, 并记录下点击的位置和点击创建提示框的标记,并把点击的那个图片获取到,也将其携带的内容获取到3. 在移动事件中,获取移动的直线距离... 阅读全文
posted @ 2015-11-24 17:25 silent-bobo 阅读(483) 评论(0) 推荐(0) 编辑