摘要: Cocos2d-x 3.x使用第三方库播放gif图效果图:由于kd的项目中需要用到gif,而Cocos2d-x本身是不支持gif播放的。百度 + google 了很久,最终都指向:https://github.com/opentalking/gif-for-cocos2dx这里,可惜一开始看到的时候... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 23:05 silent-bobo 阅读(4003) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 选门游戏:.h 1 #ifndef __BOSS_TWO_SCENE_H__ 2 #define __BOSS_TWO_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 #include "iostream" 6 7 // 对于错的图片名 8 #define YesSpr... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 17:17 silent-bobo 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 音乐音效接下来,我们来给游戏添加背景音乐和音效。首先我们要知道的是,Quick 引擎封装了一套与声音相关的 audio 模块,我们可以通过它方便的调用声音相关的 API 来控制声音。audio 模块提供了众多的方法和属性,比如预加载、播放、暂停、停止、恢复声音等等。我们还需知道,游戏中的声音背引擎分... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 00:35 silent-bobo 阅读(2235) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加粒子特效1 -- 添加粒子特效2 local emitter = cc.ParticleSystemQuad:create( "image/particles/dirt.plist" )3 emitter:setPosition( display.cx, displa... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 00:33 silent-bobo 阅读(409) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 进度条在ctor()函数中添加如下代码 1 -- 添加进度条 2 -- 添加血量属性 self.blood,这里初始值我设为了 100, 3 -- 这样我们后面就可以根据血量来设置进度条的百分比了(懒人做法)。 4 self.blood = 100 5 -- ... 阅读全文
posted @ 2015-09-22 00:20 silent-bobo 阅读(363) 评论(0) 推荐(0) 编辑