摘要: (产生 start 到 end 的随机数)1 // 获取 start 到 end 的随机数2 int BossOne::getRand(int start, int end)3 {4 //产生一个从start到end间的随机数 5 float i = CCRANDOM_0_1()*... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 19:18 silent-bobo 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一下代码是:创建一个物理边界;创建3个小鸟;将三个小鸟添加到一个table表中;在GameScene:ctor()函数中添加如下代码: 1 -- 创建物理世界的边界 2 -- 创建物理世界的上边界 3 -- 通过设置两个点来创建一条带物理效果的线条 4 local t... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 13:33 silent-bobo 阅读(320) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 遍历 TiledMap 中的对象层,并取得所有坐标 1 -- 将心心添加到背景层中 2 function BackgroundLayer:addHeart( ) 3 -- body 4 -- getObjectGroup 方法从地图中获取到指定的对象层(也就是个 ObjectGro... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 01:04 silent-bobo 阅读(983) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建物理效果的线条 1 -- 创建物理世界的边界 2 -- 创建物理世界的上边界 3 -- 通过设置两个点来创建一条带物理效果的线条 4 local top = display.newNode() 5 local topBody = cc.PhysicsBod... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 00:58 silent-bobo 阅读(687) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建带物理效果的心心图片先创建一个物理场景1 local GameScene = class("GameScene", function ( )2 -- body3 -- return display.newScene("GameScene")4 -- 创建一个带物理效果的... 阅读全文
posted @ 2015-09-20 00:43 silent-bobo 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑