摘要: 让物体从屏幕的外边移动到屏幕中指定位置、代码: 1 -- 添加动画, 2 -- 1. 创建冰菇的第一个图片, 3 -- 2. 设置图片位置, 4 -- 3. 将图片添加到场景中, 5 self.player = display.newSprite( "#bin... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 23:50 silent-bobo 阅读(737) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上一篇博客讲的是atoi()函数的功能及举例,现在呢,就自己写写代码(根据atoi()的功能)来表示atoi()函数的实现。我在这里先把atoi()函数的功能贴出来,也好有个参考啊~~~ atoi()函数的功能:将字符串转换成整型数;atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 18:19 silent-bobo 阅读(3118) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: atoi()函数 原型:int atoi(const char *nptr) 用法:#include 功能:将字符串转换成整型数;atoi()会扫描参数nptr字符串,跳过前面的空格字符,直到遇上数字或正负号才开始做转换,而再遇到非数字或字符串时('\0')才结束转化,并将结果返回。 说明:ato... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 18:16 silent-bobo 阅读(488) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 注意:在添加动画的时候必须先将图片添加到缓存中去1 -- 将资源添加到精灵帧缓存2 display.addSpriteFrames("image/animations/binggu.plist", "image/animations/binggu.png")添加动画这里我们通过帧动画实现游戏角色的运... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 11:27 silent-bobo 阅读(398) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加一个主角 1 local Player = class("Player", function() 2 return display.newSprite("#player.png") 3 end) 4 5 function Player:ctor() 6 ... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 10:59 silent-bobo 阅读(209) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 创建一个物理世界1 // 在创建scene的时候把他改为物理世界的scene 2 display.newPhysicsScene("GameScene")之后,你可在 ctor 方法中加入如下的一段代码:1 self.world = self:getPhysicsWorld() 2 self.wor... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 00:36 silent-bobo 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑