摘要:
Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(六)上一章我 们介绍了开发中会用到的辅助工具,并创建了 GameScene 场景,接下来这章我们将继续 GameScene 的传(bai)奇(bi)。不过在开始编写 GameScene 场景的代码之前,我们还是先来明确一下游戏的功能和实现方法。这样可以帮... 阅读全文
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(五)上一章我们创建了游戏的菜单场景,并讲解了一些基础元素的创建,接下来这章,我们会先让大家了解一些接下来游戏开发中需要用到的辅助工具,然后再教大家创建另一个游戏场景,并跳着到该场景中来。工具介绍在开始真真的写代码之前,其实早该讲讲以下这些辅助工具的。这些... 阅读全文
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(四)前面我们已经大概的讲解完了Quick的框架和代码结构,接下来,本章开始我们将正式进入到游戏的开发。当然在开发的过程中,如果遇到值得一提的知识点和概念,我们还是会为大家详细讲解的。哈哈,这章的内容我加它为——开发初探,因为我们将先来实现一些基础的内容。... 阅读全文
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(三)2、main.lua在src目录下,除了 config.lua 文件外,还有一个 main.lua 文件,这个 main.lua 是 Quick 项目的通用入口文件,它类似于 Cocos2d-x 中的 AppDelegate.h/cpp 文件,同时也... 阅读全文
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Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(二)上一章我们已经了解了Quick的一些基础知识,所以本章我们将开始深入到Quick内部,了解它内部的代码结构,同时在解析的过程中学到相应的原理,并学会如何修改、添加相应的代码文件,比如实现屏幕的分辨率适配。前面我们创建了一个叫做parkour的游戏项目... 阅读全文
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本文转自Quick-Cocos2d-x初学者游戏教程(一)前言虽然之前已经写过了很多 Cocos2d-x 相关的教程和文档,但本次却是我第一次接触 Quick,第一次接触 Lua,所以此次的教程本人将站在一个初学者的角度(看到这里是不是想白眼我了,哈哈,别切啊!尽管第一次,但我身边可是有很多 Qui... 阅读全文