摘要: 1 _touchListener->setSwallowTouches(true);2 3 // true不向下触摸,简单点来说,4 // 比如有两个sprite ,A和 B,A在上B在下(位置重叠),5 // 触摸A的时候,B不会受到影响,6 // 反之false,向下传递触摸,触摸A也等于触摸了... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 16:33 silent-bobo 阅读(1297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 // 随机生成数2 srand(time(0));// 设置随机种子3 int _bgImageNumber = rand() % 5;//设置随机数 阅读全文
posted @ 2015-06-12 09:29 silent-bobo 阅读(612) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #include #include #include srand( (unsigned)time(NULL)); //生成种子r = rand()%100;cocos2d-x提供了一个产生随机数的方法 CCRANDOM_0_1具体定义如下。?1234/** @def CCRANDOM_0_1retu... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 09:11 silent-bobo 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x 设置屏幕方向 横屏 || 竖屏需要根据各个平台分别进行设置。android修改项目根目录proj.android\AndroidManifest.xml 文件中的android:screenOrientation属性值,portrait 为竖屏,landscape为横屏Windo... 阅读全文
posted @ 2015-06-12 08:58 silent-bobo 阅读(824) 评论(0) 推荐(0) 编辑