摘要: Cocos2d-x之物理世界(物体之间的碰撞)在HelloWorldScene.h中添加如下内容,并让其继承public b2ContactListenerprivate: b2Body *groundBody;//创建一个地板public://继承的b2ContactListener实现virt... 阅读全文
posted @ 2015-04-03 00:17 silent-bobo 阅读(541) 评论(0) 推荐(0) 编辑