摘要: Cocos2d-x之物理世界(创建悬浮的物体)在HelloWorldScene.h中添加如下内容//创建一个运动的物体,运动的矩形 void addRect(float x, float y, b2BodyType type);HelloWorldScene。cpp 1 #include "He... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 23:34 silent-bobo 阅读(629) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x之物理世界(创建静态的物体)在HelloWorldScene.h中添加如下内容//创建一个地板 void addGround();HelloWorldScene。cpp 1 #include "HelloWorldScene.h" 2 #include "cocostudio... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 22:53 silent-bobo 阅读(437) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Cocos2d-x之物理世界(创建运动的物体)在AppDelegate。cpp中配置glview的属性//配置glview的属性,屏幕的最高处是600,最右边是800glview->setDesignResolutionSize(800, 600, ResolutionPolicy::SHOW_AL... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 22:30 silent-bobo 阅读(429) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之Node移除HelloWorld节点 设置HelloWorld标签的标记: auto label = LabelTTF::create("Hello World", "Arial", 24); label->setTag(12);//为HelloWorld标签添加标记 ... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 11:05 silent-bobo 阅读(671) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之物理世界(创建物理世界)首先在HelloWorld.h中引入包名:#include 在HelloWorld.h类中添加如下内容:private: b2World *world;//创建一个私有的变量,即物理世界public: //为了模拟世界的运行,重写update方法,他会... 阅读全文
posted @ 2015-04-02 07:27 silent-bobo 阅读(626) 评论(0) 推荐(0) 编辑