摘要: cocos2d-x之读取json文件在resource文件夹下,添加data.json文件新建-》Other-》empty-》open就新建一个json文件了,data.json内容如下[{"name":"Hello","age":22},{"name":"World","age": 23}]读取... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 17:01 silent-bobo 阅读(1272) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之读取xml文件在resource文件夹下,添加data.xml文件新建-》Other-》empty-》open就新建一个xml文件了,data.xml内容如下 读取xml文件时要先引入头文件:#include 在bool HelloWorld::init()中添加如下代... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 16:28 silent-bobo 阅读(933) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之读取plist文件在resource文件夹下,添加data.plist文件新建-》resource-》project list-》open就新建一个plist文件了,data.plist内容如下:在bool HelloWorld::init()中添加如下内容,可在控制台中看见读取... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 14:04 silent-bobo 阅读(395) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之文件的写入与读取在bool HelloWorld::init()中 1 //通过(FileUtils)这个工具获取和写入文件 2 auto fu = FileUtils::getInstance(); 3 // //写出一个文件,(数据文件名,路径,写入) 4 //... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 01:08 silent-bobo 阅读(1145) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之用户默认的首选项在bool HelloWorld::init()中1 // //写入用户的首选项数据,会在本地生成一个文件,即使应用程序被关闭掉,2 // //再下次重开的时候还可以访问到这个数据.存储一个字符串类型的数据,(key, value)3 // Us... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 00:32 silent-bobo 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之计时器(自动计时器和自定义计时器)HelloWorldScene.h 1 #ifndef __HELLOWORLD_SCENE_H__ 2 #define __HELLOWORLD_SCENE_H__ 3 4 #include "cocos2d.h" 5 6 class He... 阅读全文
posted @ 2015-04-01 00:01 silent-bobo 阅读(808) 评论(0) 推荐(0) 编辑