摘要: Cocos2d-x之绘制矩形自定义的方法Rect.h 1 // 2 // Rect.h 3 // L01DrawingAPI 4 // 5 // Created by Mac OS 10.9.3 on 15-3-29. 6 // 7 // 8 9 #ifndef __L01DrawingAP... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 14:57 silent-bobo 阅读(913) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Node类中的draw()方法,重写draw方法去绘制图形 1 //创建自定义的类 2 class Shape:public Node { 3 public: 4 //重写draw方法,用于绘制图形 5 virtual void draw(){ 6 //使用DrawP... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 14:14 silent-bobo 阅读(195) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1 //如何监听按键事件 2 //创建物理按键的监听事件 3 auto listener = EventListenerKeyboard::create(); 4 //按键被释放时执行的操作,EventKeyboard::KeyCode表示按键代码 5 listen... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 10:51 silent-bobo 阅读(424) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之加速度传感器使用真机来调试1 //加速度的默认状态是关闭的,需要手动的开启2 Device::setAccelerometerEnabled(true);3 4 //auto listener = EventListenerAcceleration::cr... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 10:15 silent-bobo 阅读(441) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之多点触摸事件 1 //全部所有的触摸点一起触发 2 auto listener = EventListenerTouchAllAtOnce::create(); 3 4 listener->onTouchesBegan = [](std::vector ... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 09:44 silent-bobo 阅读(527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之事件传递(onTouchBegan的返回值的作用)只有当onTouchBegan的返回值是true时才执行后面的两个触摸事件 1 //onTouchBegan表示开始触摸的事件 2 listener->onTouchBegan = [](Touch *t, Event *... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 08:59 silent-bobo 阅读(4752) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之触摸目标的判断需要在触摸事件的内部添加判断目标的代码 1 //EventListenerTouchOneByOne表示一个接一个的触发,每次触摸只能监听到一个触摸点 2 auto listener = EventListenerTouchOneByOne::create(... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 08:23 silent-bobo 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x之为label添加事件监听器,单点触摸在bool HelloWorld::init() 1 //获取可见区域的大小 2 Size visibleSize = Director::getInstance()->getVisibleSize(); 3 //定义一个文本,... 阅读全文
posted @ 2015-03-29 08:04 silent-bobo 阅读(1520) 评论(0) 推荐(0) 编辑