【酷熊科技】工作积累 ----------- Unity3D的基本界面介绍
Unity3D的基本界面非常简单,几个窗口就可以实现几乎全部的编辑功能。主界面如图1.1所示:
场景面板:该面板为Unity3D的编辑面板;您可以将您所有的模型、灯光、以及其他材质对象拖放到当前场景中。构建游戏中所能呈现的景象。
动画面板:与场景面板不同,该面板是用来渲染场景面板中的景象的。该面板不能用作编辑,但却可以呈现完整的动画效果。显示的内容取决于场景摄像机的设置。
层次清单栏:该面板主要功能是显示放在场景面板中的所有的物体对象。
项目文件栏:该面板主要功能是显示该项目文件中的所有资源列表。除了模型、材质、字体等,还包括该项目的各个场景文件。
对象属性栏:该面板栏会呈现出任何对象的固有属性,包括三维坐标、旋转量、缩放大小、脚本的变量和对象等等。
场景调整工具:可以改变您在编辑过程中的场景视角、物体世界坐标和本地坐标的更换、物体的法线中心的位置,以及物体在场景中的坐标位置,缩放大小等等。
菜单栏:接下来我重点介绍一下菜单栏。
菜单栏中包含有八个菜单选项:分别是File【文件】、Edit【编辑】、Assets【资源】、GameObject【游戏对象】、Component【组件】、Terrain【地形】、Window【窗口】、Help【帮助】。
每个菜单选项又有自己的子菜单,总结如下:
1、File【文件】
名称 |
说明 |
New Scene |
创建新的场景。就像是游戏中的一个一个的场景一样,Unity3D为用户提供了方便的场景管理,用户可以随心所欲的创建出自己想要的场景。然后再把每个场景链接起来组成一个完成的游戏。 |
Open Scene |
打开一个已经创建的场景 |
Save Scene |
保存当前场景 |
Save Scene as |
当前场景另存为 |
New Project |
新建一个新的项目工程。用户想要制作出自己的游戏,第一步就是创建一个属于这个游戏的工程,这个工程是所有元素的基础。有了工程之后,用户就可以在这个工程里面添加自己的场景。 |
Open Project |
打开一个已经创建的工程 |
Save Project |
保存当前项目 |
Build Setting |
项目的编译设置。在编译设置选项里面,用户可以选择游戏所在的平台及对工程中的各个场景之间的管理。可以添加当前的场景加入到工程的编译队列当中。其中的Player Settings选项中可以设置程序的图标,分辨率,启动画面等。 |
Build & Run |
编译并运行项目 |
Exit | 退出Unity3D |
2、Edit【编辑】
名称 |
说明 |
Undo |
撤销上一步操作 |
Redo |
重复上一步动作 |
Cut |
剪切 |
Copy |
复制 |
Paste |
粘贴 |
Duplicate |
复制并粘贴 |
Delete |
删除 |
Frame. Selected |
选择一个物体后,使用此功能可以把视角调到观察这个选中的物体上 |
Find |
在资源区可以按资源的名称来查找 |
Select All |
可以选中所有资源 |
Preferences |
选项设置。对Unity3D的一些基本设置,如:选用外部的脚本编辑,皮肤,各种颜色的设置。以及一些用户基本的快捷键的设置。 |
Play |
编译并在Unity3D中运行程序 |
Pause |
停止程序 |
Step |
单步执行程序 |
Load Selection |
载入所选 |
Save Selection |
保存所选 |
Project Settings |
项目设置。其中包括输入设置,标签设置(对场景中的元素设置不同类型的标签,方便场景的管理),音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置(包括重
力,弹力,摩擦力等),品质设置(这个比较重要,用户在这个选项里面可以设置工程默认的渲染品质),网络管理,编辑器管理等 |
Render Settings |
渲染设置。如果觉得整体画面的色彩质量不尽如人意,可在此处进行调节 |
Graphics Emulation |
图形仿真。主要是配合一些图形加速器的处理 |
Network Emulation |
网络仿真。可以选择相应的网络类型进行仿真 |
Project Settings |
项目设置。其中包括输入设置,标签设置,音频设置,运行的时间的设置,用户设置,物理设置,品质设置,网络管理,编辑器管理等。 |
Snap Settings | 临时环境,或理解为快照设置。 |
3、Assets【资源】
名称 |
说明 |
Reimport |
重新导入资源 |
Create |
创建功能。可以用来创建各种脚本,动画,材质,字体,贴图,物理材质,GUI皮肤等 |
Show In Explorer |
打开资源所在的目录位置 |
Open |
打开选中文件 |
Delete |
删除选中的资源文件 |
Import New Asset |
导入新的资源 |
Refresh |
刷新,用于导入资源包之后 |
Import Package |
导入资源包。当创建项目工程的时候,有些资源包没有导入进来,在开发过程中有需要使用,这时可以用到导入资源包的功能 |
Export Package |
到处资源包 |
Select Dependencies |
选择依赖项 |
Reimport |
全部重新导入 |
Sync MonoDevelop Project |
同步开发项目 |
4、GameObject【游戏对象】
名称 |
说明 |
Create Empty |
创建一个空的游戏对象。可以对这个空的对象添加各种组件,即各种属性。在Component里面会讲到 |
Create Other |
创建其他类型的游戏对象。这里面包括了很多内容,基本上囊括了Unity3D所支持的所有对象。其中有粒子系统,摄像机,界面文字,界面贴图,3D的文字效果,点光源,聚光灯,平行光,长方体,球,包囊,圆柱体,平面,表面,音频混音区域,树,玩偶,风域等 |
Center On Children |
这个功能是作用在父节点上的,即把父节点的位置移动到子节点的中心位置 |
Make Parent |
选中多个物体后,点击这个功能可以把选中的物体组成父子关系,其中在层级视图中最上面的那个为父节点,其他为这个节点的子节点 |
Apply Change To Prefab |
应用变更为预置 |
Move To View |
这个功能经常用到,把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,这样就可以快速定位 |
Align With View |
把选中的物体移动到当前编辑视角的中心位置,深度为0,即移动到和视角同一个平面上 |
Align View To Selected |
把编辑视角移动到选中物体的中心位置 |
5、Component【组件】
名称 |
说明 |
Mesh |
添加网格属性 |
Particles |
粒子系统。能够造出很棒的流体效果 |
Physics |
物理系统。可以使物体带有对应的物理属性 |
Audio |
音频。可以创建声音源和声音的听者 |
Rendering |
渲染 |
Miscellaneous |
杂项 |
Scripts |
脚本。Unity内置的一些功能很强大的脚本 |
Camera-Control |
摄像机控制 |
6、Terrain【地形】
名称 |
说明 |
Creat Terrain |
创建地形 |
Import Heightmap-Raw |
导入高度图 |
Export Heightmap-Raw |
到处高度图 |
Set Resolution |
设置分辨率 |
Create Lightmap |
创建光影图 |
Mass Place Trees |
批量种植树 |
Flatten Heightmap |
展平高度图 |
Refresh Tree And Detail Prototypes |
刷新树及预置细节 |
7、Window【窗口】
名称 |
说明 |
Next Window |
下个窗口 |
Previous Window |
前一个窗口 |
Layouts |
布局 |
Scene |
场景窗口 |
Game |
游戏窗口 |
Inspector |
检视窗口,主要指各个对象的属性,也可称为属性面板 |
Hierarchy |
层次窗口 |
Project |
工程窗口 |
Animation |
动画窗口。用于创建时间动画的面板 |
Profiler |
探查窗口 |
Asset Server |
源服务器 |
Console |
控制台 |
8、Help【帮助】
名称 |
说明 |
About Unity | 关于Unity |
Enter Serial Number |
输入序列号 |
Unity Manual |
Unity手册 |
Reference Manual |
参考手册 |
Scripting Manual |
脚本手册 |
Unity Forum |
Unity论坛 |
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欢迎窗口 |
Release Notes |
发行说明 |
Report a Problem | 问题反馈 |