实习小白::(转) Cocos2d-x 3.0 开发(十二)在CocoStudio中使用粒子挂载与曲线动画
1、概述
最新版本的CocoStudio在修复之前Bug的同时,加入了新功能,粒子挂载和曲线动画就是其中的亮点。下面我们就动手做个例子,先上图:
2、粒子挂载
运行CocoStudio中的AnimationEditor,来编辑动画,我就用之前的那个UI做的小人啦。
在CocoStudio 1.1 中可以隐藏骨骼(Alt+G)
在不需要骨骼显示的时候,关闭骨骼显示清爽了好多。接下来开始动手挂载粒子。
我们要将找到粒子效果的plist加入到资源目录中。然后将其拖动到场景中即可。
接下来就是绑定父骨骼了,和先前一样。如果不太清楚操作,可以参照:
Cocos2d-x 3.0开发(六)使用cocoStudio创建一个骨骼动画
。
3、曲线动画
真实世界中的运动通常都不是线性(Liner)的,而是“曲线”的。有快有慢有反弹,这样看起来才更真实。虽然这也属于动画的范畴,但是很通用,所以大家 就把它们抽象出来了(似乎有面向对象的味道…)。这些运动细节的设置在CocoStudio 1.1中已经可以使用。
接下来我们动手做。
首先要制作一个动画。在帧上右击选择“缓动设置”,就能看到了,这里我们选择CircEaseIn:
播放动画,就可以看到效果了。保存导出,和先前一样。
4、总结
新版本的CocoStudio中可以挂载粒子,也可以设置缓动,极大的方便了我们对效果的调整。
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