cocos2d-x改底层之获取UIListView的实际内容大小
实际项目中UI界面中经常会用到UIListView,大多会在CocoStudio中直接添加这个控件。但是在使用中发现了一些坑和功能缺乏,然 后就看了一下底层的逻辑,发现稍微改一下底层就可以满足需求,所以下面就针对需求来分析UIListView的底层,同时做一些改动。
需求:根据链表中的内容来动态调整listView本身的大小
首先,我们要知道,我们插入和移除链表中的一项,listView本身会如何处理:
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void ListView::pushBackDefaultItem() { if (!_model) { return ; } /* 克隆一份模板,并添加到项的数组里 */ Widget* newItem = _model->clone(); _items->addObject(newItem); /* 根据listView的基础设置来调整新加项的布局关系 */ remedyLayoutParameter(newItem); addChild(newItem); /* 重点:打开刷新开关 */ _refreshViewDirty = true ; } |
这里最后一句才是重点,只有刷新了才会真正计算新的显示,之前的改动才真正生效,所以放我们添加一项的时候,当前帧其实并没有立即刷新,如果这时候 获取大小,只会和之前的一样,并没有改变,那么我们要知道,开关_refreshViewDirty是在什么时候起作用了呢,如下:
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void ListView::sortAllChildren() { ScrollView::sortAllChildren(); if (_refreshViewDirty) { /* 刷新 */ refreshView(); _refreshViewDirty = false ; } } |
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void ListView::refreshView() { ccArray* arrayItems = getItems()->data; int length = arrayItems->num; for ( int i= 0 ; i<length; item= "static_cast<Widget*" >(arrayItems->arr[i]); item->setZOrder(i); remedyLayoutParameter(item); } /* 更新内容大小 */ updateInnerContainerSize(); }</length;> |
可以看到,最关键的改变大小的函数updateInnerContainerSize():
定义一个变量用来保存真实大小,原因是listView本身计算大小的结果并不是以内容为准,而是以最初用户设置的大小,那么真实的大小会被遗弃,所以我们要保存住她:
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CCSize _actualInnerSize; |
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void ListView::updateInnerContainerSize() { switch (_direction) { case SCROLLVIEW_DIR_VERTICAL: { /*...*/ /* 保存真实大小 */ _actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight); setInnerContainerSize(_actualInnerSize); break ; } case SCROLLVIEW_DIR_HORIZONTAL: { /*...*/ /* 保存真实大小 */ _actualInnerSize = CCSize(finalWidth, finalHeight); setInnerContainerSize(_actualInnerSize); break ; } default : break ; } } |
setInnerContainerSize(_actualInnerSize);这个函数是在父类定义的:
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void ScrollView::setInnerContainerSize( const CCSize &size) { /* 获取用户设置的大小(没设置就是默认的) */ float innerSizeWidth = _size.width; float innerSizeHeight = _size.height; /* 获取原始大小 */ CCSize originalInnerSize = _innerContainer->getSize(); /* 更新后的新的内容大小与设置的大小作比较 */ if (size.width < _size.width) { /* 如果新的内容大小比设置的要小,输出提示,并以设置的大小为准,大小不改变 */ CCLOG( "Inner width <= scrollview width, it will be force sized!" ); } else { /* 如果新的内容大小比设置的要大,则以新内容大小为准 */ innerSizeWidth = size.width; } if (size.height < _size.height) { CCLOG( "Inner height <= scrollview height, it will be force sized!" ); } else { innerSizeHeight = size.height; } _innerContainer->setSize(CCSize(innerSizeWidth+ 5 , innerSizeHeight+ 10 )); } |
在updateInnerContainerSize函数中我们以保存了实际内容大小,需要写一个get函数来获取:
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CCSize ListView::getActualInnerSize() { /* 重点:立即(当前帧)执行刷新,更新大小 */ refreshView(); return _actualInnerSize; } |
最后实现需求:listView->setSize(getActualInnerSize())
上面是在CocoStudio中添加的UIListView控件,如果是手动创建的话有三点注意:
为了能够滚动,要实现两个条件
①:setTouchEnable(true)
②:一定要将UIListView 放入到UILayer中,只有UILayer才会监听UI系列触摸,CCLayer不可以
所以需要创建一个UILayer* layer;layer->addWidget(list);//一定是addWidget,表示以挂件形式添加,addChild不可以,最后再addChild(layer);
③:向列表中添加控件时,列表会自动排好位置,此时位置是不受手动管理的(而且位置通常不对,中心点在左上角,我们无法改变,做相对偏移等);但有 时候我们为了调整位置,只能添加中间层,如UILayout,而UILayout要注意的是,它相当于一个层,坐标计算和层一样。