Quick-cocos2d-x3.3 Study (十八)--------- 进度条

进度条

在ctor()函数中添加如下代码

 1     -- 添加进度条
 2     -- 添加血量属性 self.blood,这里初始值我设为了 100 3     -- 这样我们后面就可以根据血量来设置进度条的百分比了(懒人做法)。
 4     self.blood = 100
 5     -- 给进度条创建一个底,也就是在进度条的下面放一个背景,
 6     -- 这样当进度条逐渐变短时,用户可以更直观的看到它减少了多少。
 7     local progressbg = display.newSprite( "image/progress/load.png" )
 8         -- :addTo(self)
 9     -- 创建进度条 self.fill
10     self.fill = display.newProgressTimer( "image/progress/loadBar.png", display.PROGRESS_TIMER_BAR )  -- 3
11     -- 设置进度条的起始点,
12     -- (0,y)表示最左边,
13     -- (1,y)表示最右边,
14     -- (x,1)表示最上面,
15     -- (x,0)表示最下面。
16     self.fill:setMidpoint( cc.p( 0, 0.5 ) )
17     -- 设置进度条变化方向,如果不用变化的方向,则设置该方向为0,否则设置为1。
18     -- 所以(1,0)表示横方向,(0,1)表示纵方向。
19     self.fill:setBarChangeRate( cc.p( 1.0, 0 ) )
20     -- 把进度条的位置设置在 progressbg 上,并将进度条添加到 progressbg 上
21     self.fill:setPosition( progressbg:getContentSize().width / 2, progressbg:getContentSize().height / 2 ) 
22     progressbg:addChild( self.fill )
23     -- 调用 ProgressTimer 的 setPercentage 方法设置进度条的百分比为 100%(因为 self.blood 的值为100)。
24     -- ProgressTimer 类有一个很最要的percentage属性。
25     -- 它代表当前进度条的进度值。
26     -- 其中 setPercentage 方法能设置 ProgressTimer 的 percentage 值。
27     self.fill:setPercentage( self.blood )
28 
29     -- 设置进度条的锚点
30     -- progressbg:setAnchorPoint( cc.p( 0, 1 ) )
31     -- 将进度条添加到场景中
32     self:addChild( progressbg )
33     -- 设置进度条的位置
34     progressbg:setPosition( cc.p( display.cx, display.cy + 50 ) )
35 
36         -- 调用帧事件
37     self:addNodeEventListener( cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler( self, self.update ) )
38     self:scheduleUpdate()
39 
40 
41 42 
43 -- 设置进度条百分比的
44 function GameScene:setProPercentage( Percentage )
45     -- 设置进度条的百分比
46     self.fill:setPercentage( Percentage )
47 end
48 
49 -- 进度条的帧调用回调函数
50 function GameScene:update( dt )
51     -- body
52     -- 每帧都让血量减少0.2
53     self.blood =  self.blood - 0.2
54     -- 输出血量值,(方便观看update的执行和血量值)
55     print( "---- self.blood = ----", self.blood )
56     -- 如果血量值小于0 的话就停止减少,否则就执行动画
57     if self.blood <= 0 then
58         --todo
59         self:unscheduleUpdate()
60     else
61         self:setProPercentage( self.blood )
62     end
63 
64 end

 

效果图:

 

 

其实这里的背景也是动的

但是我在ctor中调用了两次scheduleUpdate()

所以背景的那个就不动了(本人猜测只调用了最后一个)

 

为了达到大家一起动起来 

就把update的调用添加到scrollBackground函数中吧

 

首先注释掉这些代码:

1 -- -- 调用帧事件

2 -- self:addNodeEventListener( cc.NODE_ENTER_FRAME_EVENT, handler( self, self.update ) )

3 -- self:scheduleUpdate() 

 

然后在scrollBackground函数的最末尾添加

self:update( dt )

 

然后就可以看到我们想要的效果啦:

当进度条没有的时候我们看到背景也跟着停止运动了

因为我们掉用了 unscheduleUpdate()函数

 

效果图:

 

 

 

 

posted @ 2015-09-22 00:20  silent-bobo  阅读(378)  评论(0编辑  收藏  举报