Quick-cocos2d-x3.3 Study (六)--------- 跳转场景和过渡动画
跳转场景
1 app:enterScene("GameScene", nil, "SLIDEINT", 1.0)
2 app:enterScene("GameScene", nil, "FADE", 1.0)
3 app:enterScene("GameScene", nil, "MOVEINB", 1.0)
4 app:enterScene("GameScene", nil, "SPLITROWS", 1.0)
enterScene(sceneName, args, transitionType, time, more)
它的参数分别是:
- sceneName:表示跳转场景的场景名,也就是我们将要进入的场景的场景名。
- args:表示跳转场景传给该场景类构造函数的参数,args需要是一个table。
- transitionType:表示场景切换的过渡动画类型,lua中定义的过渡动画类型差不多有30种.
- time:表示从当前场景跳转到 sceneName 场景的过渡时间。
- more:表示过渡效果附加参数。
所以,app:enterScene("GameScene", nil, "SLIDEINT", 1.0)
表示从当前场景切换到 GameScene 场景,
切换的过渡动画是 SLIDEINT 类型(新场景 GameScene 从顶部进入,同时现有场景 MainScene 从底部退出),
整个切换过程用时1秒。
transitionType可以是如下的一些类型:(在添加的时候用引号“”,必须是大写的)
- crossFade:淡出当前场景的同时淡入下一个场景
- fade:淡出当前场景到指定颜色,默认颜色为 ccc3(0, 0, 0),可用 wrapSceneWithTransition() 的最后一个参数指定颜色
- fadeBL:从左下角开始淡出场景
- fadeDown:从底部开始淡出场景
- fadeTR:从右上角开始淡出场景
- fadeUp:从顶部开始淡出场景
- flipAngular:当前场景倾斜后翻转成下一个场景,默认从左边开始翻转,可以指定为:
- cc.TRANSITION_ORIENTATION_LEFT_OVER 从左边开始
- cc.TRANSITION_ORIENTATION_RIGHT_OVER 从右边开始
- cc.TRANSITION_ORIENTATION_UP_OVER 从顶部开始
- cc.TRANSITION_ORIENTATION_DOWN_OVER 从底部开始
- flipX:水平翻转,默认从左往右翻转,可用的附加参数同上
- flipY:垂直翻转,默认从上往下翻转,可用的附加参数同上
- zoomFlipAngular:倾斜翻转的同时放大,可用的附加参数同上
- zoomFlipX:水平翻转的同时放大,可用的附加参数同上
- zoomFlipY:垂直翻转的同时放大,可用的附加参数同上
- jumpZoom:跳跃放大切换场景
- moveInB:新场景从底部进入,现有场景同时从顶部退出
- moveInL:新场景从左侧进入,现有场景同时从右侧退出
- moveInR:新场景从右侧进入,现有场景同时从左侧退出
- moveInT:新场景从顶部进入,现有场景同时从底部退出
- pageTurn:翻页效果,如果指定附加参数为 true,则表示从左侧往右翻页
- rotoZoom:旋转放大切换场景
- shrinkGrow:收缩交叉切换场景
- slideInB:新场景从底部进入,直接覆盖现有场景
- slideInL:新场景从左侧进入,直接覆盖现有场景
- slideInR:新场景从右侧进入,直接覆盖现有场景
- slideInT:新场景从顶部进入,直接覆盖现有场景
- splitCols:分成多列切换入新场景
- splitRows:分成多行切换入新场景,类似百叶窗
- turnOffTiles:当前场景分成多个块,逐渐替换为新场景