Cocos2d-x 3.2 智能指针

Cocos2d-x 3.2:智能指针

本文转载自深入理解Cocos2d-x 3.x:内置数据结构(1)智能指针

智能指针在 C++ 11 的标准中已经存在了,分别是unique_ptr,shared_ptr,weak_ptr,其中最常用的应该是share_ptr,它采用引用计数的方 式管理内存,当引用计数为0的时候,自动释放内存,但是由于shared_ptr考虑到了线程安全,所以会存在有较大的性能损失。所以在实时游戏开发中, 往往不会用到shared_ptr。

在Cocos2d-x 3.2以及更高的版本中,Cocos2d-x提供了自己的智能指针方案——RefPtr,这套方案实际上也是模仿C++11中的shared_ptr机制 实现的,他结合了Cocos2d-x自身的引用计数来管理内存,当然为了性能,他牺牲了线程安全(Cocos2d-x的引用计数不支持线程安全)。

下面看看Cocos2d-x中智能指针的源码,首先是构造函数

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inline RefPtr()  
:  
    _ptr(nullptr)  
{  
       
}  
   
inline RefPtr(RefPtr<T> && other)  
{  
    _ptr = other._ptr;  
    other._ptr = nullptr;  
}  
   
inline RefPtr(T * ptr)  
:  
    _ptr(const_cast<typename std::remove_const<T>::type*>(ptr))     // Const cast allows RefPtr<T> to reference objects marked const too.  
{  
    CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(_ptr);  
}  
   
inline RefPtr(std::nullptr_t ptr)  
:  
    _ptr(nullptr)  
{  
       
}  
   
inline RefPtr(const RefPtr<T> & other)  
:  
    _ptr(other._ptr)  
{  
    CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(_ptr);  
}

RefPtr 提供了多个构造函数,可以用默认构造函数声明一个空智能指针,用别的指针来声明一个智能指针,也提供了移动构造函数将内存偷过来,复制构造函数保持内存的 强引用。构造函数最为重要的莫过于CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN宏了,它是智能指针专用的宏,在外部是引用不到的。实现如下:

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#define CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(ptr)\  
    \  
    do\  
    {\  
        if (ptr)\  
        {\  
            const_cast<Ref*>(static_cast<const Ref*>(ptr))->retain();\  
        }\  
    \  
    }   while (0);

核心就是retain,保持一个强引用。

下面是声明智能指针的用法:

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//inline RefPtr()  
RefPtr<int> a;  
//inline RefPtr(T * ptr)  
RefPtr<int> b(new int);  
//inline RefPtr(const RefPtr<T> & other)  
RefPtr<int>c(b);  
//inline RefPtr(RefPtr<T> && other)  
RefPtr<int>d(std::move(b));  
//inline RefPtr(std::nullptr_t ptr)  
RefPtr<int>d(nullptr);

接下来看看析构函数

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inline ~RefPtr()  
{  
    CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE_NULL(_ptr);  
}

析构函数就简单多了,只有一个,具体还是要到宏里面。

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#define CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE_NULL(ptr)\  
    \  
    do\  
    {\  
        if (ptr)\  
        {\  
            const_cast<Ref*>(static_cast<const Ref*>(ptr))->release();\  
            ptr = nullptr;\  
        }\  
    \  
    }   while (0);

实际上就是对其release并且置空。

另外,也提供了移动赋值函数以及赋值函数

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inline RefPtr<T> & operator = (RefPtr<T> && other)  
{  
    if (&other != this)  
    {  
        CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE(_ptr);  
        _ptr = other._ptr;  
        other._ptr = nullptr;  
    }  
       
    return *this;  
}  
   
inline RefPtr<T> & operator = (T * other)  
{  
    if (other != _ptr)  
    {  
        CC_REF_PTR_SAFE_RETAIN(other);  
        CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE(_ptr);  
        _ptr = const_cast<typename std::remove_const<T>::type*>(other);     // Const cast allows RefPtr<T> to reference objects marked const too.  
    }  
       
    return *this;  
}  
   
inline RefPtr<T> & operator = (std::nullptr_t other)  
{  
    CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE_NULL(_ptr);  
    return *this;  
}

第一个是移动赋值函数,第二个是赋值函数,第三个是置空专门用于下列场景

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RefPtr<int> b(new int);  
b = nullptr;

RefPtr还重载了指针操作符 *和-> 方便直接调用内部指针,所以其使用方法与普通指针一样。也提供了get方法获取到指针:

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inline operator T * () const return reinterpret_cast<T*>(_ptr); }  
   
inline T & operator * () const  
{  
    CCASSERT(_ptr, "Attempt to dereference a null pointer!");  
    return reinterpret_cast<T&>(*_ptr);  
}  
   
inline T * operator->() const  
{  
    CCASSERT(_ptr, "Attempt to dereference a null pointer!");  
    return reinterpret_cast<T*>(_ptr);  
}  
   
inline T * get() const return reinterpret_cast<T*>(_ptr); }

还重载了一系列的操作符,这里就不做分析了,最后还有一个比较关键的函数,weakAssign,它对保持对一个指针的弱引用,实现如下:

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inline void weakAssign(const RefPtr<T> & other)  
{  
    CC_REF_PTR_SAFE_RELEASE(_ptr);  
    _ptr = other._ptr;  
}

相对于其他的复制函数,他少了retain操作,说明它并不保持对other的强引用,但是析构的时候我们发现,依旧会release一次,那么这个函数会有什么奇妙的作用呢。看下面的函数片段

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void a()  
{  
    RefPtr<Texture2D> l;  
    l.weakAssign(new Texture2D);  
    // -- doSomething  
   
    return;  
}

函数中并没有delete,但是依旧不会造成内存泄露,当然,还有一种方法也不会造成内存泄露,也就是

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auto aa = new Texture2D;  
    aa->autorelease();

但是这一种方法的释放时机是在一帧的结束,而智能指针的释放时机是函数的结束,所以相较于下一种方法,智能指针会效率更高。

posted @ 2015-06-08 06:58  silent-bobo  阅读(543)  评论(0编辑  收藏  举报