摘要: # 单例模式 ## 定义 权威定义:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 博主的理解:虽说单例模式对于许多人来说并不难,但是其中也是有很多需要注意的细节的。 我的理解:整个项目中只有一个类的实例,并且是共享的。 ## 设计方案 ### 方案一:立即初始化的单例 思路:在一开始的时候就创建出 阅读全文
posted @ 2019-09-24 14:08 silent-bobo 阅读(265) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这篇文章的目的在于介绍Java泛型,使大家对Java泛型的各个方面有一个最终的,清晰的,准确的理解,同时也为下一篇《重新理解Java反射》打下基础。 简介 泛型是Java中一个非常重要的知识点,在Java集合类框架中泛型被广泛应用。本文我们将从零开始来看一下Java泛型的设计,将会涉及到通配符处理, 阅读全文
posted @ 2019-06-13 23:51 silent-bobo 阅读(155) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocoscreator 属性面板中出现脚本引用为 null问题 原因是,脚本中互相引用了 引擎进行了循环引用,导致脚本加载出错 阅读全文
posted @ 2019-03-11 20:00 silent-bobo 阅读(1203) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 十大经典排序算法(动图演示) 0、算法概述 0.1 算法分类 十种常见排序算法可以分为两大类: 非线性时间比较类排序:通过比较来决定元素间的相对次序,由于其时间复杂度不能突破O(nlogn),因此称为非线性时间比较类排序。 线性时间非比较类排序:不通过比较来决定元素间的相对次序,它可以突破基于比较排 阅读全文
posted @ 2018-04-24 19:56 silent-bobo 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 内存优化之GC.MarkDependencies 如何避免 GC.MarkDependencies 这个将会造成一定的时间,并且占用的时间还不小, 翻译一个遇到同样问题的 解决方法是: 阅读全文
posted @ 2018-02-02 13:55 silent-bobo 阅读(1484) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: android 6.0 权限问题: android.permission.READ_PHONE_STATE <uses-feature android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" android:required="false" /> 阅读全文
posted @ 2018-01-30 17:59 silent-bobo 阅读(143) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 写了好久的代码一直想做点自己的东西,但是一直不知道不在团队中,只有自己能做些什么。。。写过外挂,写过管理软件,结婚时候自己写个抽奖程序啥的。。。感觉都不好。。。 直到一天有个朋友说:“咱自己写个网站吧”。瞬间感觉生活有了好多意思。感觉时间也过的飞快。 不闲扯了,说点正经的。 开发属于自己的网站呢,其 阅读全文
posted @ 2018-01-11 19:53 silent-bobo 阅读(1049) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: unity 游戏第一次安装完之后运行,切出来,点击桌面图标后黑屏问题 这个问题只会在第一次出现,之后就是桌面进入了,不会再出现这个问题了 这是一个解决办法吧: 就是将安装之后运行的游戏杀死,然后在重新进入游戏, // 在onCreate()最前面添加一下代码 阅读全文
posted @ 2017-09-19 16:31 silent-bobo 阅读(1150) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 动态添加Ugui组件 动态添加是指:在场景中有一个canvas,使用代码,动态添加一个没有canvas的prefab,但是这个prefab需要挂载到canvas下,就是canvans下的ugui组件 如果anchors 的min和max 不是 (0.5, 0.5)的时候就会有问题,添加的位置是不对的 阅读全文
posted @ 2017-09-12 17:08 silent-bobo 阅读(357) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 转载的,牛人无处不在,我还太渺小 虽然目前网上具有切割合图功能的工具不少,但大部分都是自动切割或者根据plist之类的合图文件切割的, 这种切割往往不可自己微调或者很难维调,导致效果不理想。 今天逛贴吧发现了一位网友写的切割合图插件很不错,就分享下, 利用的是Unity自带的合图切割功能,原生的切割 阅读全文
posted @ 2017-07-31 16:16 silent-bobo 阅读(1052) 评论(0) 推荐(0) 编辑