Handler
Message:消息;其中包含了消息ID,消息对象以及处理的数据等,由MessageQueue统一列队,终由Handler处理
Handler:处理者;负责Message发送消息及处理。Handler通过与Looper进行沟通,从而使用Handler时,需要实现handlerMessage(Message msg)方法来对特定的Message进行处理,例如更新UI等(主线程中才行)
MessageQueue:消息队列;用来存放Handler发送过来的消息,并按照FIFO(先入先出队列)规则执行。当然,存放Message并非实际意义的保存,而是将Message以链表的方式串联起来的,等Looper的抽取。
Looper:消息泵,不断从MessageQueue中抽取Message执行。因此,一个线程中的MessageQueue需要一个Looper进行管理。Looper是当前线程创建的时候产生的(UI Thread即主线程是系统帮忙创建的Looper,而如果在子线程中,需要手动在创建线程后立即创建Looper[调用Looper.prepare()方法])。也就是说,会在当前线程上绑定一个Looper对象。
Thread:线程;负责调度消息循环,即消息循环的执行场所。
知识要点
一、说明
1、handler应该由处理消息的线程创建。
2、handler与创建它的线程相关联,而且也只与创建它的线程相关联。handler运行在创建它的线程中,所以,如果在handler中进行耗时的操作,会阻塞创建它的线程。
二、一些知识点
1、Android的线程分为有消息循环的线程和没有消息循环的线程,有消息循环的线程一般都会有一个Looper。主线程(UI线程)就是一个消息循环的线程。
2、获取looper:
Looper.myLooper(); //获得当前的Looper
Looper.getMainLooper () //获得UI线程的Lopper
3、Handle的初始化函数(构造函数),如果没有参数,那么他就默认使用的是当前的Looper,如果有Looper参数,就是用对应的线程的Looper。
4、如果一个线程中调用Looper.prepare(),那么系统就会自动的为该线程建立一个消息队列,然后调用 Looper.loop();之后就进入了消息循环,这个之后就可以发消息、取消息、和处理消息。
消息处理机制原理:
一、大致流程:
在创建Activity之前,当系统启动的时候,先加载ActivityThread这个类,在这个类中的main函数,调用了Looper.prepareMainLooper();方法进行初始化Looper对象;然后创建了主线程的handler对象(Tips:加载ActivityThread的时候,其内部的Handler对象[静态的]还未创建);随后才创建了ActivityThread对象;最后调用了Looper.loop();方法,不断的进行轮询消息队列的消息。也就是说,在ActivityThread和Activity创建之前(同样也是Handler创建之前,当然handler由于这两者初始化),就已经开启了Looper的loop()方法,不断的进行轮询消息。需要注意的是,这个轮询的方法是阻塞式的,没有消息就一直等待(实际是等着MessageQueue的next()方法返回消息)。在应用一执行的时候,就已经开启了Looper,并初始化了Handler对象。此时,系统的某些组件或者其他的一些活动等发送了系统级别的消息,这个时候主线程中的Looper就可以进行轮询消息,并调用msg.target.dispatchMessage(msg)(msg.target即为handler)进行分发消息,并通过handler的handleMessage方法进行处理;所以会优于我们自己创建的handler中的消息而处理系统消息。
0、准备数据和对象:
①、如果在主线程中处理message(即创建handler对象),那么如上所述,系统的Looper已经准备好了(当然,MessageQueue也初始化了),且其轮询方法loop已经开启。【系统的Handler准备好了,是用于处理系统的消息】。【Tips:如果是子线程中创建handler,就需要显式的调用Looper的方法prepare()和loop(),初始化Looper和开启轮询器】
②、通过Message.obtain()准备消息数据(实际是从消息池中取出的消息)
③、创建Handler对象,在其构造函数中,获取到Looper对象、MessageQueue对象(从Looper中获取的),并将handler作为message的标签设置到msg.target上
1、发送消息:sendMessage():通过Handler将消息发送给消息队列
2、给Message贴上handler的标签:在发送消息的时候,为handler发送的message贴上当前handler的标签
3、开启HandlerThread线程,执行run方法。
4、在HandlerThread类的run方法中开启轮询器进行轮询:调用Looper.loop()方法进行轮询消息队列的消息
【Tips:这两步需要再斟酌,个人认为这个类是自己手动创建的一个线程类,Looper的开启在上面已经详细说明了,这里是说自己手动创建线程(HandlerThread)的时候,才会在这个线程中进行Looper的轮询的】
5、在消息队列MessageQueue中enqueueMessage(Message msg, long when)方法里,对消息进行入列,即依据传入的时间进行消息入列(排队)
6、轮询消息:与此同时,Looper在不断的轮询消息队列
7、在Looper.loop()方法中,获取到MessageQueue对象后,从中取出消息(Message msg = queue.next())
8、分发消息:从消息队列中取出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行分发消息
9、将处理好的消息分发给指定的handler处理,即调用了handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发消息。
10、在创建handler时,复写的handleMessage方法中进行消息的处理
11、回收消息:在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的所有字段恢复为初始状态
测试代码:
/**
* Handler 构造函数测试
*/
public class HandlerConstructorTest extends Activity {
private Handler handler1 = new Handler(new Callback() {
@Override
public boolean handleMessage(Message msg) {
System.out.println("使用了Handler1中的接口Callback");
return false; // 此处,如果返回 false,下面的 handlerMessage方法会执行,true ,下面的不执行
}
});
private Handler handler2 = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
System.out.println("Handler2");
}
};
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//消息1
Message obtain1 = Message.obtain();
obtain1.obj = "sendMessage";
obtain1.what = 1;
handler1.sendMessage(obtain1);
//消息2
Message obtain2 = handler2.obtainMessage();
handler2.sendMessage(obtain2); //①
// handler2.dispatchMessage(obtain2); //②
}
}
二、详细解释:
1、准备Looper对象
两种情况初始化Looper对象:
1)在主线程中不需要显式的创建Looper对象,直接创建Handler对象即可;因为在主线程ActivityThread的main函数中已经自动调用了创建Looper的方法:Looper.prepareMainLooper();,并在最后调用了Looper.loop()方法进行轮询。
2)如果在子线程中创建Handler对象,需要创建Looper对象,即调用显式的调用Looper.prepare()
初始化Looper的工作:
1)初始化Looper对象:通过调用Looper.prepare()初始化Looper对象,在这个方法中,新创建了Looper对象
2)将Looper绑定到当前线程:在初始化中,调用sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed))方法,将其和ThreadLocal进行绑定
在ThreadLocal对象中的set方法,是将当前线程和Looper绑定到一起:首先获取到当前的线程,并获取线程内部类Values,通过Thread.Values的put方法,将当前线程和Looper对象进行绑定到一起。即将传入的Looper对象挂载到当前线程上。
Tips:在Looper对象中,可以通过getThread()方法,获取到当前线程,即此Looper绑定的线程对象。
源代码:
Looper中:
public static void prepare() {
prepare(true);
}
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
ThreadLocal中:
public void set(T value) {
Thread currentThread = Thread.currentThread();
Values values = values(currentThread);
if (values == null) {
values = initializeValues(currentThread);
}
values.put(this, value);
}
2、创建消息Message:
消息的创建可以通过两种方式:
1)new Message()
2)Message.obtain():【当存在多个handler的时候,可以通过Message.obtain(Handler handler)创建消息,指定处理的handler对象】
Tips:建议使用第二种方式更好一些。原因:
因为通过第一种方式,每有一个新消息,都要进行new一个Message对象,这会创建出多个Message,很占内存。
而如果通过obtain的方法,是从消息池sPool中取出消息。每次调用obtain()方法的时候,先判断消息池是否有消息(if (sPool != null)),没有则创建新消息对象,有则从消息池中取出消息,并将取出的消息从池中移除【具体看obtain()方法】
public static Message obtain() {
synchronized (sPoolSync) {
if (sPool != null) {
Message m = sPool;
sPool = m.next;
m.next = null;
sPoolSize--;
return m;
}
}
return new Message();
}
public Message() {
}
3、创建Handler对象
两种形式创建Handler对象:
1)创建无参构造函数的Handler对象:
2)创建指定Looper对象的Handler对象
最终都会调用相应的含有Callback和boolean类型的参数的构造函数
【这里的Callback是控制是否分发消息的,其中含有一个返回值为boolean的handleMessage(Message msg)方法进行判断的;
boolean类型的是参数是判断是否进行异步处理,这个参数默认是系统处理的,我们无需关心】
在这个构造函数中,进行了一系列的初始化工作:
①、获取到当前线程中的Looper对象
②、通过Looper对象,获取到消息队列MessageQueue对象
③、获取Callback回调对象
④、获取异步处理的标记
源代码:
①、创建无参构造函数的Handler对象:
public Handler() {
this(null, false);
}
public Handler(Callback callback, boolean async) {
if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
final Class<? extends Handler> klass = getClass();
if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) && (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +klass.getCanonicalName());
}
}
mLooper = Looper.myLooper();
if (mLooper == null) {
throw new RuntimeException("Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
}
mQueue = mLooper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
②、创建指定Looper对象的Handler对象
public Handler(Looper looper) {
this(looper, null, false);
}
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
4、Handler对象发送消息:
1)Handler发送消息给消息队列:
Handler对象通过调用sendMessage(Message msg)方法,最终将消息发送给消息队列进行处理
这个方法(所有重载的sendMessage)最终调用的是enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
(1)先拿到消息队列:在调用到sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法的时候,获取到消息队列(在创建Handler对象时获取到的)
(2)当消息队列不为null的时候(为空直接返回false,告知调用者处理消息失败),再调用处理消息入列的方法:
enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis)
这个方法,做了三件事:
①、为消息打上标签:msg.target = this;:将当前的handler对象这个标签贴到传入的message对象上,为Message指定处理者
②、异步处理消息:msg.setAsynchronous(true);,在asyn为true的时候设置
③、将消息传递给消息队列MessageQueue进行处理:queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
public final boolean sendMessage(Message msg){
return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis){
if (delayMillis < 0) {
delayMillis = 0;
}
return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
MessageQueue queue = mQueue;
if (queue == null) {
RuntimeException e = new RuntimeException(
this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
return false;
}
return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
msg.target = this;
if (mAsynchronous) {
msg.setAsynchronous(true);
}
return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}
2)MessageQueue消息队列处理消息:
在其中的enqueueMessage(Message msg, long when)方法中,工作如下:
在消息未被处理且handler对象不为null的时候,进行如下操作(同步代码块中执行)
①、将传入的处理消息的时间when(即为上面的uptimeMillis)赋值为当前消息的when属性。
②、将next()方法中处理好的消息赋值给新的消息引用:Message p = mMessages;
在next()方法中:不断的从消息池中取出消息,赋值给mMessage,当没有消息发来的时候,Looper的loop()方法由于是阻塞式的,就一直等消息传进来
③、当传入的时间为0,且next()方法中取出的消息为null的时候,将传入的消息msg入列,排列在消息队列上,此时为消息是先进先出的
否则,进入到死循环中,不断的将消息入列,根据消息的时刻(when)来排列发送过来的消息,此时消息是按时间的先后进行排列在消息队列上的
final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
if (msg.isInUse()) {
throw new AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
}
if (msg.target == null) {
throw new AndroidRuntimeException("Message must have a target.");
}
boolean needWake;
synchronized (this) {
if (mQuiting) {
RuntimeException e = new RuntimeException(msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
Log.w("MessageQueue", e.getMessage(), e);
return false;
}
msg.when = when;
Message p = mMessages;
if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
// New head, wake up the event queue if blocked.
msg.next = p;
mMessages = msg;
needWake = mBlocked;
} else {
needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
Message prev;
for (;;) {
prev = p;
p = p.next;
if (p == null || when < p.when) {
break;
}
if (needWake && p.isAsynchronous()) {
needWake = false;
}
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;
}
}
if (needWake) {
nativeWake(mPtr);
}
return true;
}
5、轮询Message
1)开启loop轮询消息
当开启线程的时候,执行run方法,在HandlerThread类中,调用的run方法中将开启loop进行轮询消息队列:
在loop方法中,先拿到MessageQueue对象,然后死循环不断从队列中取出消息,当消息不为null的时候,通过handler分发消息:msg.target.dispatchMessage(msg)。消息分发完之后,调用msg.recycle()回收消息,
2)回收消息:
在Message的回收消息recycle()这个方法中:首先调用clearForRecycle()方法,将消息的所有字段都恢复到原始状态【如flags=0,what=0,obj=null,when=0等等】
然后在同步代码块中将消息放回到消息池sPool中,重新利用Message对象
源代码:
Looper.loop()
public static void loop() {
final Looper me = myLooper();
if (me == null) {
throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
}
final MessageQueue queue = me.mQueue;
Binder.clearCallingIdentity();
final long ident = Binder.clearCallingIdentity();
for (;;) {
Message msg = queue.next(); // might block
if (msg == null) {
return;
}
// This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
Printer logging = me.mLogging;
if (logging != null) {
logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
msg.callback + ": " + msg.what);
}
msg.target.dispatchMessage(msg);
if (logging != null) {
logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
}
final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
if (ident != newIdent) {
Log.wtf(TAG, “……”);
}
msg.recycle();
}
}
msg.recycle();:
public void recycle() {
clearForRecycle();
synchronized (sPoolSync) {
if (sPoolSize < MAX_POOL_SIZE) {
next = sPool;
sPool = this;
sPoolSize++;
}
}
}
/*package*/ void clearForRecycle() {
flags = 0;
what = 0;
arg1 = 0;
arg2 = 0;
obj = null;
replyTo = null;
when = 0;
target = null;
callback = null;
data = null;
}
6、处理Message
在Looper.loop()方法中调用了msg.target.dispatchMessage(msg);的方法,就是调用了Handler中的dispatchMessage(Message msg)方法:
1)依据Callback中的handleMessage(msg)的真假判断是否要处理消息,如果是真则不进行消息分发,则不处理消息,否则进行处理消息
2)当Callback为null或其handleMessage(msg)的返回值为false的时候,进行分发消息,即调用handleMessage(msg)处理消息【这个方法需要自己复写】
/**
* Subclasses must implement this to receive messages.
*/
public void handleMessage(Message msg) {
}
/**
* Handle system messages here.
*/
public void dispatchMessage(Message msg) {
if (msg.callback != null) {
handleCallback(msg);
} else {
if (mCallback != null) {
if (mCallback.handleMessage(msg)) {
return;
}
}
handleMessage(msg);
}
}
==========
场景一:
在主线程中创建Handler,其中复写了handlerMessager方法(处理message,更新界面)
然后创建子线程,其中创建Message对象,并设置消息,通过handler发送消息
示例代码:
public class MainActivity2 extends Activity implements OnClickListener{
private Button bt_send;
private TextView tv_recieve;
private Handler handler = new Handler(){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
tv_recieve.setText((String) msg.obj);
}
};
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_send = (Button) findViewById(R.id.bt_send);
tv_recieve = (TextView) findViewById(R.id.tv_recieve);
bt_send.setOnClickListener(this);
tv_recieve.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_send:
new Thread(){
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.obj = "消息来了"+ System.currentTimeMillis();
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
break;
}
}
}
执行过程:
1、Looper.prepare()
在当前线程(主线程)中准备一个Looper对象,即轮询消息队列MessageQueue的对象;此方法会创建一个Looper,在Looper的构造函数中,初始化的创建了一个MessageQueue对象(用于存放消息),并准备好了一个线程供调用
2、new Hnader():
在当前线程中创建出Handler,需要复写其中的handleMessage(Message msg),对消息进行处理(更新UI)。在创建Handler中,会将Looper设置给handler,并随带着MessageQueue对象;其中Looper是通过调用其静态方法myLooper(),返回的是ThreadLocal中的currentThread,并准备好了MessageQueue【mQueue】
3、Looper.loop():
无限循环,对消息队列进行不断的轮询,如果没有获取到消息,就会结束循环;如果有消息,直接从消息队列中取出消息,并通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行分发消息给各个控件进行处理。
[其中的msg.target实际就是handler]。
4、创建子线程,handler.sendMessage(msg)
在handler.sendMessage(msg)方法中,实际上最终调用sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis)方法[sendMessageXXX方法都是最终调用的sendMessageAtTime方法];此方法返回的enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis),实际上返回的是MessageQueue中的enqueueMessage(msg,uptimeMillis),其中进行的操作时对存入的消息进行列队,即根据接收到的消息的时间先后进行排列[使用的单链形式];然后将消息就都存入到了消息队列中,等待着handler进行处理。
场景二:
创建两个子线程,一个线程中创建Handler并进行处理消息,另一个线程使用handler发送消息。
示例代码:
public class MainActivity extends Activity implements OnClickListener{
private Button bt_send;
private TextView tv_recieve;
private Handler handler;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
bt_send = (Button) findViewById(R.id.bt_send);
tv_recieve = (TextView) findViewById(R.id.tv_recieve);
bt_send.setOnClickListener(this);
tv_recieve.setOnClickListener(this);
new Thread(){
public void run() {
//Looper.prepare();
handler = new Handler(Looper.getMainLooper()){
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
super.handleMessage(msg);
tv_recieve.setText((String) msg.obj);
}
};
//Looper.loop();
}
}.start();
}
@Override
public void onClick(View v) {
switch (v.getId()) {
case R.id.bt_send:
new Thread(){
public void run() {
Message msg = new Message();
msg.obj = "消息来了"+ System.currentTimeMillis();
handler.sendMessage(msg);
}
}.start();
break;
}
}
}
简单说明执行过程:
说明:在子线程中是不能更新界面的操作的,只能放在主线程中进行更新。所以必须将处理的消息放到主线程中,才能进行更新界面,否则会报错
1、子线程中创建Handler,并处理消息
1)创建Handler:
源码如下:
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
mLooper = looper;
mQueue = looper.mQueue;
mCallback = callback;
mAsynchronous = async;
}
这个构造函数做了一下几步工作:
①、创建轮询器:
由于新创建的子线程中没有轮询器,就需要创建一个轮询器,才能进行消息的轮询处理。传入的是主线程的轮询器,就已经将这个looper绑定到主线程上了【传入哪个线程的Looper,就绑定在哪个线程上】
②、将消息队列加入到轮询器上。
消息队列MessageQueue是存放handler发来的消息的,等着Looper进行轮询获取;在一个线程中的MessageQueue需要一个Looper进行管理,所以两者需要同在一个线程中。
③、回调和异步加载。(此处不做分析[其实我还没分析好])
需要注意的是界面更新:
上面说到了,在子线程中是不可以进行更新界面的操作的,这就需要使用带有轮询器参数的handler构造函数进行创建,传入主线程的轮询器:Looper.getMainLooper(),从而将消息加入到主线程的消息队列之中。因此就可进行在handleMessage方法中进行处理消息更新界面了。
2)、消息处理:
复写其中的handleMessage(Message msg),对消息进行处理(更新UI)。在创建Handler中,会将Looper设置给handler,并随带着MessageQueue对象;其中Looper是通过调用其静态方法myLooper(),返回的是ThreadLocal中的currentThread,并准备好了MessageQueue【mQueue】
虽然是在子线程中编写的代码,但是由于传入的是主线程的looper,所以,Looper从MessageQueue队列中轮询获取消息、再进行更新界面的操作都是在主线程中执行的。
3)、Looper.loop():
说明:由于传入的是主线程的Looper,而在主线程中已经有这一步操作了,所以这里就不需要进行显示的调用了。但是主线程在这个时候是做了这个轮询的操作的。
无限循环,对消息队列进行不断的轮询,如果没有获取到消息,就会结束循环;如果有消息,直接从消息队列中取出消息,并通过调用msg.target.dispatchMessage(msg)进行分发消息给各个控件进行处理。
[其中的msg.target实际就是handler]。
2、创建子线程,发送消息handler.sendMessage(msg)
新开一个子线程,发送消息给另一个子线程
在handler.sendMessage(msg)方法中,实际上最终调用sendMessageAtTime(Message msg,long uptimeMillis)方法[sendMessageXXX方法都是最终调用的sendMessageAtTime方法]
此方法返回的enqueueMessage(queue,msg,uptimeMillis),实际上返回的是MessageQueue中的enqueueMessage(msg,uptimeMillis),其中进行的操作时对存入的消息进行列队,即根据接收到的消息的时间先后进行排列[使用的单链形式];然后将消息就都存入到了消息队列中,等待着handler进行处理。
dub自己总结: