handler

 

画图说明:

 

我在学习和使用handler的时候,对与它相关的源代码进行的研究,说到handler机制,就要设计到5个类(画图),

Handler、MessageQueue、Looper、Thread、还有一个Message;

Message是消息,它由MessageQueue统一列队,由Handler处理。

Handler是处理者,他负责发送和处理Message消息。

MessageQueue指消息队列,它用来存放Handler发送过来的队列,并且按照先入先出的规则执行。

Looper的作用就像抽水的水泵,它不断的从MessageQueue中去抽取Message并执行。

Thread线程,是消息循环的执行场所。

知道了这几个类就可以说说消息机制的原理了,在创建Activity之前,当系统启动的时候,先加载ActivityThread这个类,在这个类的main函数中,调用Looper.prepareMainLooper()进行初始化Looper对象,然后创建主线程的handler对象,随后才创建ActivityThread对象,最后调用Looper.loop()方法,不断的进行轮询消息队列中的消息。也就是说,在ActivityThread和Activity创建之前,就已经开启了Looper的loop()方法,不断的进行轮询消息。

我们可以画图来说明handler机制的原理:

我们通过Message.obtain()准备消息数据之后,

第一步是使用sendMessage():通过Handler将消息发送给消息队列

第二步、在发送消息的时候,使用message.target=this为handler发送的message贴上当前handler的标签

第三步、开启HandlerThread线程,执行run方法。

4、在HandlerThread类的run方法中开启轮询器进行轮询:调用Looper.loop()方法进行轮询消息队列的消息

5、在消息队列MessageQueue中enqueueMessage(Message msg, long when)方法里,对消息进行入列,即依据传入的时间进行消息入列(排队)

6、轮询消息:与此同时,Looper在不断的轮询消息队列

7、在Looper.loop()方法中,获取到MessageQueue对象后,从中取出消息(Message msg = queue.next()),如果没有消息会堵塞

8、分发消息:从消息队列中取出消息后,调用msg.target.dispatchMessage(msg);进行分发消息

9、将处理好的消息分发给指定的handler处理,即调用了handler的dispatchMessage(msg)方法进行分发消息。

10、在创建handler时,复写的handleMessage方法中进行消息的处理

11、回收消息:在消息使用完毕后,在Looper.loop()方法中调用msg.recycle(),将消息进行回收,即将消息的所有字段恢复为初始状态。

 12. what带字段,obj带数据,   创建方法 new Message 或 Message.obtain()

 

 

handler机制?即handler的作用

在Android的UI开发中,我们经常会使用Handler来控制主UI程序的界面变化。有关Handler的作用,

我们总结为:与其他线程协同工作,接收其他线程的消息并通过接收到的消息更新主UI线程的内容。

我们假设在一个UI界面上面,有一个按钮,当点击这个按钮的时候,会进行网络连接,并把网络上的一个字符串拿下来显示到界面上的一个 TextView上面,这时就出现了一个问题,如果这个网络连接的延迟过大,可能是10秒钟甚至更长,那我们的界面将处于一直假死状态,而如果这段时间超 过5秒钟的话,程序会出现异常。

这时我们会想到使用线程来完成以上工作,即当按钮被按下的时候新开启一个线程来完成网络连接工作,并把得到的结果更新到UI上面。但是,这时候又会 出现另一个问题,在Android中,主线程是非线程安全的,也就是说UI的更新只能在本线程中完成,其他线程无法直接对主线程进行操作。

为了解决以上问题,Android设计了Handler机制,由Handler来负责与子线程进行通讯,从而让子线程与主线程之间建立起协作的桥梁,使Android的UI更新的问题得到完美的解决。接下来ATAAW.COM举例来诠释Handler的基本使用方法。

A、Handler的工作原理

一般情况下,在主线程中我们绑定了Handler,并在事件触发上面创建新的线程用于完成某些耗时的操作,当子线程中的工作完成之后,会对Handler发送一个完成的信号,而Handler接收到信号后,就进行主UI界面的更新操作。

B、Handler与子线程协作实例

1、创建Handler实现类,在主UI所在类中的内部类

1     class MyHandler extends Handler {   

2     public MyHandler() {   

1        }   

1     public MyHandler(Looper L) {   

1     super(L);   

1        }   

1        // 重写handleMessage方法,接受数据并更新UI   

1        @Override   

1     public void handleMessage(Message msg) {   

2     super.handleMessage(msg);   

1        //此处根据msg内容进行UI操作   

1            }   

1        } 

2、子线程的实现

1     class MyThread implements Runnable {   

1     public void run() {   

1                Message msg = new Message();   

1                Bundle b = new Bundle();  

1                b.putString("cmd", "update");   

1                msg.setData(b);   

1                MainActivity.this.myHandler.sendMessage(msg);//通知Handler更新UI   

2            }   

1        } 

通过以上的两个实现,我们只需要在MainActivity中声明MyHandler实例对象就可以完成线程之间的通讯和界面的更新操作。

MyHandler myHandler = newMyHandler(); 

 

调用流程

  • Message类的obtain方法

    • 消息队列顺序的维护是使用单链表的形式来维护的
    • 把消息池里的第一条数据取出来,然后把第二条变成第一条

      if (sPool != null) { Message m = sPool; sPool = m.next; m.next = null; sPoolSize--; return m; }

  • 创建Handler对象时,在构造方法中会获取Looper和MessageQueue的对象

    public Handler() {
        ...
        //拿到looper
        mLooper = Looper.myLooper();
        ...
        //拿到消息队列
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = null;
    }
    
  • 查看myLooper方法体,发现Looper对象是通过ThreadLocal得到的,在查找ThreadLocal的set方法时发现

    • Looper是直接new出来的,并且在Looper的构造方法中,new出了消息队列对象

      sThreadLocal.set(new Looper());
      
      private Looper() {
          mQueue = new MessageQueue();
          mRun = true;
          mThread = Thread.currentThread();
      }
      
    • sThreadLocal.set(new Looper())是在Looper.prepare方法中调用的
  • prepare方法是在prepareMainLooper()方法中调用的

    public static final void prepareMainLooper() {
        prepare();
        ...
    }
    
  • 在应用启动时,主线程要被启动,ActivityThread会被创建,在此类的main方法中

    public static final void main(String[] args) {
        ...
        //创建Looper和MessageQueue
        Looper.prepareMainLooper();
        ...
        //轮询器开始轮询
        Looper.loop();
        ...
    }
    
  • Looper.loop()方法中有一个死循环

    while (true) {
        //取出消息队列的消息,可能会阻塞
        Message msg = queue.next(); // might block
        ...
        //解析消息,分发消息
        msg.target.dispatchMessage(msg);
        ...
    }
    
  • Linux的一个进程间通信机制:管道(pipe)。原理:在内存中有一个特殊的文件,这个文件有两个句柄(引用),一个是读取句柄,一个是写入句柄

  • 主线程Looper从消息队列读取消息,当读完所有消息时,进入睡眠,主线程阻塞。子线程往消息队列发送消息,并且往管道文件写数据,主线程即被唤醒,从管道文件读取数据,主线程被唤醒只是为了读取消息,当消息读取完毕,再次睡眠

  • Handler发送消息,sendMessage的所有重载,实际最终都调用了sendMessageAtTime

    public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
    {
       ...
        //把消息放到消息队列中
        sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
       ...
    }
    
  • enqueueMessage把消息通过重新排序放入消息队列

    final boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
        ...
        final boolean needWake;
        synchronized (this) {
           ...
            //对消息的重新排序,通过判断消息队列里是否有消息以及消息的时间对比
            msg.when = when;
    
            Message p = mMessages;
            //把放入消息队列的消息置为消息队列第一条消息
            if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
                msg.next = p;
                mMessages = msg;
                needWake = mBlocked; // new head, might need to wake up
            } else {
                //判断时间顺序,为刚放进来的消息寻找合适的位置
                Message prev = null;
                while (p != null && p.when <= when) {
                    prev = p;
                    p = p.next;
                }
                msg.next = prev.next;
                prev.next = msg;
                needWake = false; // still waiting on head, no need to wake up
            }
        }
        //唤醒主线程
        if (needWake) {
            nativeWake(mPtr);
        }
        return true;
    }
    
  • Looper.loop方法中,获取消息,然后分发消息

    //获取消息队列的消息
     Message msg = queue.next(); // might block
     ...
    //分发消息,消息由哪个handler对象创建,则由它分发,并由它的handlerMessage处理  
     msg.target.dispatchMessage(msg);
    
  • message对象的target属性,用于记录该消息由哪个Handler创建,在obtain方法中赋值

 

posted @ 2016-06-05 23:54  dub  阅读(251)  评论(0编辑  收藏  举报