会员
周边
捐助
新闻
博问
闪存
赞助商
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
断云轮
博客园
首页
新随笔
联系
管理
订阅
2014年10月21日
Unity中关于欧拉角的理解
摘要: 欧拉角eulerAngles在Unity3D是一个Vector3类的变量,官方约定俗成的层级关系是ZXY,即最里层是Z轴先旋转,中间层是X轴,最外层是Y轴。 unity中的欧拉角有两种方式可以解释:1,当认为顺序是yxz时(其实就是heading - pitch - bank),是传统的欧拉角变换,也就是以物体自己的坐标系为轴的。2,当认为顺序是zxy时(roll - pitch...
阅读全文
posted @ 2014-10-21 14:28 断云轮
阅读(5977)
评论(0)
推荐(0)
编辑
公告