摘要: 在最近进行的项目中,已经全面使用到ES6,这里对ES6进行整理总结。用得比较多的是带*的内容,这些语法、新增类型、模块调用等从代码量上、可读性上、操作上给项目带来了不少便利。 1、语法 1.1、命令[***] a、let:提供块级作用域;不存在变量提升; 暂时性死区;不允许重复声明。 b、const 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:26 段跃 阅读(2352) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、let和const命令 二、变量的解构赋值 三、字符串的扩展 四、数值的扩展 五、正则的扩展 六、数组的扩展 七、函数的扩展 八、对象的扩展 九、symbol 十、proxy和reflect 十一、二进制数组 十二、set和map数据结构 十三、iterator和for...of循环 十四、ge 阅读全文
posted @ 2017-08-31 16:21 段跃 阅读(385) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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posted @ 2017-08-31 15:33 段跃 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、定义[nextTick、事件循环] nextTick的由来: 由于VUE的数据驱动视图更新,是异步的,即修改数据的当下,视图不会立刻更新,而是等同一事件循环中的所有数据变化完成之后,再统一进行视图更新。 nextTick的触发时机: 在同一事件循环中的数据变化后,DOM完成更新,立即执行next 阅读全文
posted @ 2017-08-31 15:05 段跃 阅读(8872) 评论(0) 推荐(1) 编辑