pattern目录
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23种设计模式
经典的设计模式有 23 种。随着编程语言的演进,一些设计模式(比如Singleton)也随之过时,甚至成了反模式,一些则被内置在编程语言中(比如Iterator),另外还有一些新的模式诞生(比如 Monostate)。它们又可以分为三大类:创建型、结构型、行为型。对于这 23种设计模式的学习,我们要有侧重点,因为有些模式是比较常用的,有些模式是很少被用到的。
1. 创建型
常用的有:单例模式、工厂模式(工厂方法和抽象工厂)、建造者(构建器)模式。
不常用的有:原型模式。
2、结构型
常用的有:代理模式、桥接模式、装饰者模式、适配器模式。
3、行为型
常用的有:观察者模式、模板模式、策略模式、职责链模式、迭代器模式、状态模式。
不常用的有:访问者模式、备忘录模式、命令模式、解释器模式、中介模式。
- 职责链模式 Chain of Responsibility Pattern
- Java之命令模式(Command Pattern)
- Iterator(JAVA迭代器与迭代模式)
- Observer
- State
- Strategy
- Visitor
4、设计型模式
5、构架型模式
6、分析型模式
三个逻辑结构层内对模式的分类:
1、表示层
截取过滤器
前端控制器
视图助手
复合视图
工作者服务
分发者视图
业务层
业务代表
值对象
会话外观
复合实体
值对象组装器
值列表处理器
服务定位器
集成层
数据访问对象
服务激发器