JDK自带的监听器模式
监听模式
当事件源对象上发生操作时,将会调用事件监听器的一个方法,并在调用该方法时把事件对象传递过去。
监听器模式中的3个角色:
- 事件源:具体的事件源,注册特定的监听,才可以对事件进行响应。
- 事件对象:封装了事件源对象以及事件相关的信息,是在事件源和事件监听器之间传递信息的角色。
- 事件监听器:监听事件,并进行事件处理或者转发,必须注册在事件源上。
一句话,事件源产生事件,事件带有事件源,监听器监听事件。
JDK中当然有现成的事件模型类
监听器模式和观察者模式大同小异,但要比观察者模式复杂一些。一些逻辑需要手动实现,比如注册监听器,删除监听器,获取监听器数量等等,这里的eventObject也是你自己实现的。
先看看JDK中的监听器类图
角色之三:事件监听器
package java.util; /** * A tagging interface that all event listener interfaces must extend. * @since JDK1.1 */ public interface EventListener { }
简单到不能再简单了,对吧,甚至连一个声明的方法都没有,那它存在的意义在哪?还记得面向对象中的上溯造型吗,所以它的意义就在于告诉所有的调用者,我是一个监听器。
角色之二&一:事件对象及事件对象里的事件源
再来看看事件,即Event或EventObject结尾的那个类,里面含有getSource方法,返回的就是事件源,
package java.util; /** * <p> * The root class from which all event state objects shall be derived. * <p> * All Events are constructed with a reference to the object, the "source", * that is logically deemed to be the object upon which the Event in question * initially occurred upon. * * @since JDK1.1 */ public class EventObject implements java.io.Serializable { private static final long serialVersionUID = 5516075349620653480L; /** * The object on which the Event initially occurred. */ protected transient Object source; /** * Constructs a prototypical Event. * * @param source The object on which the Event initially occurred. * @exception IllegalArgumentException if source is null. */ public EventObject(Object source) { if (source == null) throw new IllegalArgumentException("null source"); this.source = source; } /** * The object on which the Event initially occurred. * * @return The object on which the Event initially occurred. */ public Object getSource() { return source; } /** * Returns a String representation of this EventObject. * * @return A a String representation of this EventObject. */ public String toString() { return getClass().getName() + "[source=" + source + "]"; } }
这个类也很简单,如果说观察者模式中的上层类和结果还带了不少逻辑不少方法的话,那么事件驱动模型中的上层类和接口简直看不到任何东西。没错,
事件驱动模型中,JDK的设计者们进行了最高级的抽象,就是让上层类只是代表了:我是一个事件(含有事件源),或,我是一个监听者!
示例:
package com.dxz.listener2; import java.util.HashSet; import java.util.Iterator; import java.util.Set; /** * 事件源. */ public class EventSourceObject { private String name; // 监听器容器 private Set<CusEventListener> listener; public EventSourceObject() { this.listener = new HashSet<CusEventListener>(); this.name = "defaultname"; } // 给事件源注册监听器 public void addCusListener(CusEventListener cel) { this.listener.add(cel); } // 当事件发生时,通知注册在该事件源上的所有监听器做出相应的反应(调用回调方法) protected void notifies() { CusEventListener cel = null; Iterator<CusEventListener> iterator = this.listener.iterator(); while (iterator.hasNext()) { cel = iterator.next(); cel.fireCusEvent(new CusEvent(this)); } } public String getName() { return name; } /** * 模拟事件触发器,当成员变量name的值发生变化时,触发事件。 * @param name */ public void setName(String name) { if (!this.name.equals(name)) { this.name = name; notifies(); } } } package com.dxz.listener2; import java.util.EventListener; /** * 事件监听器,实现java.util.EventListener接口。定义回调方法,将你想要做的事放到这个方法下,因为事件源发生相应的事件时会调用这个方法。 */ public class CusEventListener implements EventListener { // 事件发生后的回调方法 public void fireCusEvent(CusEvent e) { EventSourceObject eObject = (EventSourceObject) e.getSource(); System.out.println("My name has been changed!"); System.out.println("I got a new name,named \"" + eObject.getName() + "\""); } } package com.dxz.listener2; import java.util.EventObject; /** * 事件类,用于封装事件源及一些与事件相关的参数. */ public class CusEvent extends EventObject { private static final long serialVersionUID = 1L; private Object source;// 事件源 public CusEvent(Object source) { super(source); this.source = source; } public Object getSource() { return source; } public void setSource(Object source) { this.source = source; } } package com.dxz.listener2; public class MainTest { public static void main(String[] args) { EventSourceObject object = new EventSourceObject(); // 注册监听器 object.addCusListener(new CusEventListener() { @Override public void fireCusEvent(CusEvent e) { super.fireCusEvent(e); } }); // 触发事件 object.setName("AiLu"); } }
结果:
My name has been changed! I got a new name,named "AiLu"
1. 事件
事件一般继承自java.util.EventObject类,封装了事件源对象及跟事件相关的信息。
2. 事件源
事件源是事件发生的地方,由于事件源的某项属性或状态发生了改变(比如BUTTON被单击、TEXTBOX的值发生改变等等)导致某项事件发生。换句话说就是生成了相应的事件对象。因为事件监听器要注册在事件源上,所以事件源类中应该要有盛装监听器的容器(List、Set等等)。
3. 事件监听器
事件监听器实现java.util.EventListener接口,注册在事件源上,当事件源的属性或状态改变时,取得相应的监听器调用其内部的回调方法。
事件、事件源、监听器三者之间的联系
事件源-----产生----->事件------>被事件监听器发现------>进入事件处理代码