设计一个点类point,再设计一个矩形类,矩形类使用point类的两个坐标点作为矩形的对角顶点,并可以输出4个坐标值和面积。使用测试程序验证程序。
源程序:
//1.设计一个点类 Point,再设计一个矩形类,矩形类使用 Point 类的两个坐标点作为矩形的对
//角顶点。并可以输出 4 个坐标值和面积。使用测试程序验证程序。
#include <iostream>
using namespace std;
class Point //点类
{
private:
int x, y;//私有成员变量,坐标
public :
Point()//无参数的构造方法,对 xy 初始化
{
x = 0;
y = 0;
}
Point(int a, int b)//又参数的构造方法,对 xy 赋值
{
x = a;
y = b;
}
void setXY(int a, int b)//设置坐标的函数
{
x = a;
y = b;
}
int getX()//得到 x 的方法
{
return x;
}
int getY()//得到有的函数
{
return y;
}
};
class Rectangle //矩形类
{
private:
Point point1, point2, point3, point4;//私有成员变量,4 个点的对象
public :
Rectangle();//类 Point 的无参构造函数已经对每个对象做初始化啦,这里不用对每个点多初始化了
Rectangle(Point one, Point two)//用点对象做初始化的,构造函数,1 和 4 为对角顶点
{
point1 = one;
point4 = two;
init();
}
Rectangle(int x1, int y1, int x2, int y2)//用两对坐标做初始化,构造函数,1 和 4为对角顶点
{
point1.setXY(x1, y1);
point4.setXY(x2, y2);
init();
}
void init()//给另外两个点做初始化的函数
{
point2.setXY(point4.getX(), point1.getY() );
point3.setXY(point1.getX(), point4.getY() );
}
void printPoint()//打印四个点的函数
{
cout<<"A:("<< point1.getX() <<","<< point1.getY() <<")"<< endl;
cout<<"B:("<< point2.getX() <<","<< point2.getY() <<")"<< endl;
cout<<"C:("<< point3.getX() <<","<< point3.getY() <<")"<< endl;
cout<<"D:("<< point4.getX() <<","<< point4.getY() <<")"<< endl;
}
int getArea()//计算面积的函数
{
int height, width, area;
height = point1.getY() - point3.getY();
width = point1.getX() - point2.getX();
area = height * width;
if(area > 0)
return area;
else
return -area;
}
};
void main()
{
Point p1(-15, 56), p2(89, -10);//定义两个点
Rectangle r1(p1, p2);//用两个点做参数,声明一个矩形对象 r1
Rectangle r2(1, 5, 5, 1);//用两队左边,声明一个矩形对象 r2
cout<<"矩形 r1 的 4 个定点坐标:"<< endl;
r1.printPoint();
cout<<"矩形 r1 的面积:"<< r1.getArea() << endl;
cout<<"\n 矩形 r2 的 4 个定点坐标:"<< endl;
r2.printPoint();
cout<<"矩形 r2 的面积:"<< r2.getArea() << endl;
}
运行结果: