摘要: 要保证游戏在流畅的帧率下运行,就要保证CPU和GPU能够及时地完成它们在一帧当中的“任务”。而本文我们讲解的这些C#代码的性能,就会影响到每帧CPU自身的耗时。当游戏出现帧率降低、间歇性卡顿甚至卡死等现象时,我们就需要考虑这是否是由开发者自己所编写的脚本性能较差所造成的。 性能的优化问题,实际上是个 阅读全文
posted @ 2021-08-17 14:56 黑羽青衣 阅读(774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: [Unity优化系列]“CustomSampler”,可以测量任意代码块的GC Alloc和执行时间,并在Profiler上显示 示例 using UnityEngine; using UnityEngine.Profiling; public class Example : MonoBehavio 阅读全文
posted @ 2021-08-17 14:30 黑羽青衣 阅读(207) 评论(0) 推荐(0) 编辑