摘要: 项目中引用了XLua,后来看到网上有写Unity的插件,想着应该也能判断后缀名然后调用指定的编辑器,果然可以。直接贴代码了\ 1 using UnityEngine; 2 using UnityEditor; 3 using System; 4 5 public class LuaTxtEditor 阅读全文
posted @ 2020-09-26 09:39 黑羽青衣 阅读(624) 评论(0) 推荐(0) 编辑