Python学习笔记(二十一)
摆放家具案例
需求
1、房子HOUSE有户型、总面积和家具名称列表
新房子没有任何家具
2、家具HoseItem有名字和占地面积,其中
席梦思(bed)占地4平米
衣柜(chest)占地2平米
餐桌(table)占地1.5平米
3、将以上散件家具添加到房子中
4、打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表
剩余面积
1、在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等
2、当调用add_item方法,向放假添加家具时,让剩余面积 -= 家具面积
开发顺序?
1、家具简单
2、房子要使用到家具,被使用的类,应该先开发
方法:
1、创建一个房子类,使用到init和str两个内置方法
2、准备一个add_item方法准备添加家具
3、使用房子类创建一个房子对象
4、让房子对象调用了三次add_item方法,将三件家具以实参传递到add_item内部
添加家具
需求
1、判断家具面积是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具
2、将家具名称追加到家具名称列表中
3、用房子的剩余面积-家具面积
class HouseItem: def __init__(self, name, area): self.name = name self.area = area def __str__(self): return "[%s] 占地:%.2f" % (self.name, self.area) class House: def __init__(self, house_tpye, area): self.house_type = house_tpye self.area = area self.free_area = area self.item = [] def __str__(self): return ("户型:%s \n 总面积:%.2f[剩余面积 %.2f] \n 家具列表名称 %s \n " % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item)) def add_item(self, item): print("要添加 %s" % item) if item.area > self.free_area: print("%s 面积太大了,无法添加" % item.name) return self.item.append(item.name) self.free_area = self.free_area - item.area bed = HouseItem("席梦思", 4) chest = HouseItem("衣柜", 2) table = HouseItem("餐桌", 1.5) print(bed) print(chest) print(table) home = House("两室一厅", 60) print(home) home.add_item(bed) home.add_item(chest) home.add_item(table) print(home)
面向对象封装案例2
封装
1、封装是面向对象编程的一大特点
2、面向对象编程的第一步 - - 将属性和方法封装到一个抽象的类中
3、外界使用类创建对象,然后让对象调用方法
4、对象方法的细节都被封装在类的内部
一个对象的属性可以是另一个类创建的对象
01.士兵突击
需求
1、士兵许三多有一把AK47
2、士兵可以开火
3、枪有够发射子弹
4、枪能够装填子弹 -- 增加子弹数量
class Gun: def __init__(self, model): self.model = model self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): if self.bullet_count <0: print("[%s]没有子弹了...." % self.model) return self.bullet_count -= 1 print("[%s]突突突 已发射子弹,子弹数量:%d" % (self.model, self.bullet_count)) ak47 = Gun("AK47") ak47.add_bullet(50) ak47.shoot()
开发士兵类
假设 每一个新兵都没有抢
定义没有初始值的属性
在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为None
None关键字表示什么都没有
表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量
可以将None赋值给任何一个变量
fire方法需求
1、判断是否有枪,没有枪没法冲锋
2、喊一声口号
3、装填子弹
4、射击
class Gun: def __init__(self, model): self.model = model self.bullet_count = 0 def add_bullet(self, count): self.bullet_count += count def shoot(self): if self.bullet_count < 0: print("[%s]没有子弹了...." % self.model) return self.bullet_count -= 1 print("[%s]突突突 已发射子弹,子弹数量:%d" % (self.model, self.bullet_count)) class Soldier: def __init__(self, name): self.name = name self.gun = None def fire(self): if self.gun is None: print("%s 没有枪无法射击" % self.name) return print("[%s] 冲啊! " % self.name) self.gun.add_bullet(50) self.gun.shoot() ak47 = Gun("AK47") xusanduo = Soldier("许三多") xusanduo.gun = ak47 xusanduo.fire()
小结
1、创建了一个士兵类,使用到_init_内置方法
2、在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为NONE
3、在封装的方法内部,还可以让自己的使用其他类创建的对象属性调用已经封装好的方法
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