Python学习笔记(二十一)

摆放家具案例

需求

1、房子HOUSE有户型、总面积和家具名称列表

新房子没有任何家具

2、家具HoseItem有名字和占地面积,其中

席梦思(bed)占地4平米

衣柜(chest)占地2平米

餐桌(table)占地1.5平米

3、将以上散件家具添加到房子中

4、打印房子时,要求输出:户型、总面积、剩余面积、家具名称列表

 

 

剩余面积

1、在创建房子对象时,定义一个剩余面积的属性,初始值和总面积相等

2、当调用add_item方法,向放假添加家具时,让剩余面积 -= 家具面积

 

开发顺序?

1、家具简单

2、房子要使用到家具,被使用的类,应该先开发

 

方法:

1、创建一个房子类,使用到init和str两个内置方法

2、准备一个add_item方法准备添加家具

3、使用房子类创建一个房子对象

4、让房子对象调用了三次add_item方法,将三件家具以实参传递到add_item内部

 

添加家具

需求

1、判断家具面积是否超过剩余面积,如果超过,提示不能添加这件家具

2、将家具名称追加到家具名称列表中

3、用房子的剩余面积-家具面积

 

class HouseItem:

    def __init__(self, name, area):

        self.name = name
        self.area = area

    def __str__(self):

        return "[%s] 占地:%.2f" % (self.name, self.area)


class House:

    def __init__(self, house_tpye, area):

        self.house_type = house_tpye
        self.area = area
        self.free_area = area
        self.item = []

    def __str__(self):

        return ("户型:%s \n 总面积:%.2f[剩余面积 %.2f] \n 家具列表名称 %s \n "
                % (self.house_type, self.area, self.free_area, self.item))

    def add_item(self, item):

        print("要添加 %s" % item)
        if item.area > self.free_area:
            print("%s 面积太大了,无法添加" % item.name)
            return
        self.item.append(item.name)
        self.free_area = self.free_area - item.area


bed = HouseItem("席梦思", 4)
chest = HouseItem("衣柜", 2)
table = HouseItem("餐桌", 1.5)
print(bed)
print(chest)
print(table)

home = House("两室一厅", 60)
print(home)
home.add_item(bed)
home.add_item(chest)
home.add_item(table)
print(home)

 

面向对象封装案例2

封装

1、封装是面向对象编程的一大特点

2、面向对象编程的第一步 - - 将属性和方法封装到一个抽象的类中

3、外界使用类创建对象,然后让对象调用方法

4、对象方法的细节都被封装在类的内部

 

一个对象的属性可以是另一个类创建的对象

 

01.士兵突击

需求

1、士兵许三多有一把AK47

2、士兵可以开火

3、枪有够发射子弹

4、枪能够装填子弹 -- 增加子弹数量

 

class Gun:

    def __init__(self, model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count <0:
            print("[%s]没有子弹了...." % self.model)
            return
        self.bullet_count -= 1
        print("[%s]突突突 已发射子弹,子弹数量:%d" % (self.model, self.bullet_count))

ak47 = Gun("AK47")
ak47.add_bullet(50)
ak47.shoot()

 

 

开发士兵类

假设 每一个新兵都没有抢

 

定义没有初始值的属性

在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为None

 

None关键字表示什么都没有

表示一个空对象,没有方法和属性,是一个特殊的常量

可以将None赋值给任何一个变量

 

fire方法需求

1、判断是否有枪,没有枪没法冲锋

2、喊一声口号

3、装填子弹

4、射击

 

class Gun:

    def __init__(self, model):
        self.model = model
        self.bullet_count = 0

    def add_bullet(self, count):
        self.bullet_count += count

    def shoot(self):
        if self.bullet_count < 0:
            print("[%s]没有子弹了...." % self.model)
            return
        self.bullet_count -= 1
        print("[%s]突突突 已发射子弹,子弹数量:%d" % (self.model, self.bullet_count))

class Soldier:

    def __init__(self, name):
        self.name = name
        self.gun = None

    def fire(self):
        if self.gun is None:
            print("%s 没有枪无法射击" % self.name)
            return
        print("[%s] 冲啊! " % self.name)
        self.gun.add_bullet(50)
        self.gun.shoot()


ak47 = Gun("AK47")
xusanduo = Soldier("许三多")
xusanduo.gun = ak47
xusanduo.fire()

 

小结

1、创建了一个士兵类,使用到_init_内置方法

2、在定义属性时,如果不知道设置什么初始值,可以设置为NONE

3、在封装的方法内部,还可以让自己的使用其他类创建的对象属性调用已经封装好的方法

 

posted @ 2022-05-31 10:22  黑羽青衣  阅读(169)  评论(0编辑  收藏  举报