不均匀硬币等概率问题
一 利用不均匀硬币产生等概率
问题描述:有一枚不均匀的硬币,抛出此硬币后,可用foo()表示其结果。已知foo()能返回0和1两个值,其概率分别为0.6和0.4。问怎么利用foo()得到另一个函数,使得返回0和1的概率均为0.5。
问题分析:分析连续抛出两次硬币的情况,正反面的出现有四种情况,概率依次为:
(1) 两次均为正面:0.6*0.6=0.36
(2)第一次正面,第二次反面:0.6*0.4=0.24
(3)第一次反面,第二次正面:0.4*0.6=0.24
(4)两次均为反面:0.4*0.4=0.16
可以看到中间两种情况的概率是完全一样的,于是问题的解法就是连续抛两次硬币,如果两次得到的相同则重新抛两次;否则根据第一次(或第二次)的正面反面情况,就可以得到两个概率相等的事件。
1 int Coin() 2 { 3 while(true) 4 { 5 int a = foo(); 6 if(a != foo()) 7 { 8 return a; 9 } 10 } 11 }
二 利用均匀硬币产生不等概率
问题描述:有一枚均匀的硬币,抛出此硬币后,可用foo()表示其结果。已知foo()能返回0和1两个值,其概率均为0.5。问怎么利用foo()得到另一个函数,使得返回0和1的概率分别为0.3和0.7。
问题分析:0和1随机生成,可以理解为二进制。可以令a=foo()*2^4+foo()*2^3+foo()*2^2+foo()*2^1+foo()等概率生成0-31的所有数,去掉30和31后,在0-29之间进行一个%3输出。
1 int generator() 2 { 3 // 生成一个 0 - 31 之间的数字 4 return a = fun() * 2^4 + fun() * 2^3 + fun() * 2^2 + fun() * 2^1 + fun(); 5 } 6 7 int fun2() 8 { 9 int a = generator(); 10 11 // 缩减到 0 - 29 的范围 12 while(a == 30 || a == 31){ 13 a = generator(); 14 } 15 // 3*1 - 3*9 共9个能被3 整除,返回0 16 // 剩余30 -9 = 21 个不能被整除,返回1 17 // 比例为9:21 = 3:7 18 if(a != 0){ 19 int b = a % 3; // 3*1 - 3*9 20 if(b == 0){ 21 return 0; 22 } 23 } 24 return 1; 25 }
转自:http://www.cnblogs.com/youxin/p/3351216.html