5.小蛇吃食物长大

  1. 有个食物的坐标,食物的坐标是随机的
  1. 写食物的初始化数据
  1. 把食物画在面板上
  1. 在事件监听里面,判断食物的状态

  1 package com.gui.snake;
  2 
  3 import javax.swing.*;
  4 import java.awt.*;
  5 import java.awt.event.ActionEvent;
  6 import java.awt.event.ActionListener;
  7 import java.awt.event.KeyEvent;
  8 import java.awt.event.KeyListener;
  9 import java.util.Random;
 10 
 11 //游戏的面板
 12 public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
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 14     //定义蛇的数据结构
 15     int length; //蛇的长度
 16     int[] snakeX = new int[600]; //蛇的x坐标 25*25
 17     int[] snakeY = new int[500]; //蛇的Y坐标 25*25
 18     String fx;
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 20     //食物的坐标
 21     int foodx;
 22     int foody;
 23     Random random = new Random();
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 25     //游戏当前的状态:开始、停止
 26     boolean isStart = false; //默认是不开始
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 28     //定时器  以毫秒为单位  1000ms = 1s
 29     Timer timer = new Timer(100, this);//100ms执行一次
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 31     //构造器
 32     public GamePanel() {
 33         init();
 34         //获得焦点和键盘事件
 35         this.setFocusable(true);//获得焦点事件
 36         this.addKeyListener(this);//获得键盘监听事件:写的当前这个类,所以是this如果是其他类的话,去new一个监听器
 37         timer.start();//游戏一开始,就让定时器启动
 38     }
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 40     //初始化方法
 41     public void init() {
 42         length = 3;
 43         snakeX[0] = 100;snakeY[0] = 100;//脑袋的坐标
 44         snakeX[1] = 75 ;snakeY[1] = 100;//第一个身体的坐标
 45         snakeX[2] = 50 ;snakeY[2] = 100;//第二个身体的坐标
 46         fx = "R";//初始方向向右
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 48         //把食物随机分配在界面上
 49         foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
 50         foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
 51     }
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 53     //绘制面板,我们游戏中的所有东西,都是用这个画笔来画。 Ctrl+O,画组件
 54     @Override
 55     protected void paintComponent(Graphics g) {
 56         super.paintComponent(g);//清屏的作用,不用会闪烁
 57         //绘制静态的面板
 58         this.setBackground(Color.WHITE);
 59         Data.header.paintIcon(this, g, 25, 11);//头部广告栏画上去
 60         g.fillRect(25, 75, 850, 600);//默认游戏界面
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 62         //把小蛇画上去
 63         if (fx.equals("R")) {
 64             Data.right.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);//蛇头初始化向右,需要通过方向来判断
 65         } else if (fx.equals("L")) {
 66             Data.left.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 67         } else if (fx.equals("U")) {
 68             Data.up.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 69         } else if (fx.equals("D")) {
 70             Data.down.paintIcon(this, g, snakeX[0], snakeY[0]);
 71         }
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 73         for (int i = 1; i < length; i++) {
 74             Data.body.paintIcon(this, g, snakeX[i], snakeY[i]);//蛇的身体
 75         }
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 77         //画食物
 78         Data.food.paintIcon(this,g,foodx,foody);
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 81         //游戏状态
 82         if (isStart == false) {
 83             g.setColor(Color.white);
 84             g.setFont(new Font("楷体", Font.BOLD, 40));
 85             g.drawString("按下空格开始游戏", 300, 300);
 86         }
 87     }
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 90     //键盘监听事件
 91     @Override
 92     public void keyPressed(KeyEvent e) {
 93         int keyCode = e.getKeyCode();//获得键盘按键是哪一个
 94         if (keyCode == KeyEvent.VK_SPACE) {//如果按下的是空格键
 95             isStart = !isStart;//取反
 96             repaint();//重新绘制,因为值已经变化了
 97         }
 98         //小蛇移动
 99         if (keyCode == KeyEvent.VK_UP) {
100             fx = "U";
101         } else if (keyCode == KeyEvent.VK_DOWN) {
102             fx = "D";
103         } else if (keyCode == KeyEvent.VK_LEFT) {
104             fx = "L";
105         } else if (keyCode == KeyEvent.VK_RIGHT) {
106             fx = "R";
107         }
108     }
109 
110     //事件监听---需要通过固定的时间来刷新,1s=10次
111     @Override
112     public void actionPerformed(ActionEvent e) {
113         if (isStart) {//如果游戏是开始状态,就让小蛇动起来!
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115             //吃食物
116             if(snakeX[0] == foodx && snakeY[0] == foody){
117                 length++;//长度 + 1
118                 //再次随机食物
119                 foodx = 25 + 25 * random.nextInt(34);
120                 foody = 75 + 25 * random.nextInt(24);
121             }
122 
123             //移动
124             for (int i = length - 1; i > 0; i--) {//后一节移到前一节的位置 snake[1] = snake [0];
125                 snakeX[i] = snakeX[i - 1];
126                 snakeY[i] = snakeY[i - 1];
127             }
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129             //走向
130             if (fx.equals("R")) {
131                 snakeX[0] = snakeX[0] + 25;
132                 if (snakeX[0] > 850) { snakeX[0] = 25; }//边界判断
133             } else if (fx.equals("L")) {
134                 snakeX[0] = snakeX[0] - 25;
135                 if (snakeX[0] < 25) { snakeX[0] = 850; }//边界判断
136             } else if (fx.equals("U")) {
137                 snakeY[0] = snakeY[0] - 25;
138                 if (snakeY[0] < 75) { snakeY[0] = 650; }//边界判断
139             } else if (fx.equals("D")) {
140                 snakeY[0] = snakeY[0] + 25;
141                 if (snakeY[0] > 650) { snakeY[0] = 75; }//边界判断
142             }
143 
144             repaint();//重画页面
145         }
146         timer.start();
147     }
148 
149     @Override
150     public void keyReleased(KeyEvent e) {
151     }
152 
153     @Override
154     public void keyTyped(KeyEvent e) {
155     }
156 }
View Code
测试效果:
存在问题:
  1. 会出现一个重叠上去的感觉,因为画的话两个是在同一个界面上,我们是判断这两个点相同的时候,才给它干掉的.他有个闪烁的问题。
  1. 脑袋能在自己身体里边走,来回穿梭,这个也不行.所以应该做一件事情,把失败判定上去。

posted @ 2020-03-30 17:30  断浮  阅读(243)  评论(0编辑  收藏  举报